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Ein Versionstoken beschreibt die Versionsnummer des Shadercodes und informiert den Treiber darüber, ob der Shadercode für ein Pixel- oder Vertex-Shader gilt. Das Versionstoken besteht aus den folgenden Bits:
Bits
[07:00] Bits 0 through 7 indicate the minor version number or the code.
[15:08] Bits 8 through 15 specify the major version number or the code.
[31:16] Bits 16 through 31 specify whether the code is for a pixel or vertex shader. Bei einem Pixelshader ist der Wert 0xFFFF. Bei einem Vertex-Shader wird der Wert 0xFFFE.
Anforderungen
Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.