10L9Constantbuffers (mobil)
10L9ShaderMobile (mobil)
Alphamischung – FALSE-TRUE 16 BpP
Alphamischung – FALSE-TRUE 16 BpP (WoW64)
Alphamischung – FALSE-TRUE 2-10-10-10
Alphamischung – FALSE-TRUE 2-10-10-10 (WoW64)
Alphamischung – FALSE-TRUE 32 BpP
Alphamischung – FALSE-TRUE 32 BpP (WoW64)
Alphamischung – Genauigkeit
Alphamischung – Genauigkeit (WoW64)
Alphavergleich
Alphavergleich (WoW64)
Anisotrop
Anisotrop (WoW64)
Beliebige Clippingebenen
Beliebige Clippingebenen (WoW64)
Automatische Generierung von MIP-Karten
Automatische Generierung von MIP-Karten (WoW64)
Standardrasterung
Standardrasterung (WoW64)
Standardrasterung 2-10-10-10
Standardrasterung 2-10-10-10 (WoW64)
Testen der Bedingungen für die Blockierungslistenanalyse
Brightness2-Test
BrightnessTest (mobil, manuell)
Bump-Env-Mapping
Bump-Env-Mapping (WoW64)
Capscheck
Capscheck (WoW64)
Überprüfen der SetTimings-Unterstützung für Treiber
Überprüfen der Auflösung (WoW64)
Überprüfen der Auflösung für Dualview (WoW64) – Multihead
Überprüfen der Ressource
Überprüfen der Ressource (WoW64)
Löschen
Löschen (WoW64)
Sammeln von Diagnoseinformationen
Farbfüllung
Farbfüllung (WoW64)
Farbraumtransformation
Compare Z
Compare Z (WoW64)
Komprimierte Textur
Komprimierte Textur (WoW64)
CoolingInterface-Test
COPP – HDCP-Test
COPP – HDCP-Test (WoW64)
COPP – Protokolltest
COPP – Protokolltest (WoW64)
CopyRects-Funktionalität (WoW64)
CRASH – Anzeige der Belastung – 4-Stunden-WDDM-Profil (32 Bit)
CRASH – Anzeige der Belastung – 4-Stunden-WDDM-Profil (64 Bit)
Würfelzuordnung
Würfelzuordnung (WoW64)
D2D – DImage Effect-Tests – 2DAffineTransform
D2D – DImage Effect-Tests – 3DNonTrivial
D2D – DImage Effect-Tests – 3DPerspectiveTransform
D2D – DImage Effect-Tests – 3DTransform
D2D – DImage Effect-Tests – 3DTransformNoVertex
D2D – DImage Effect-Tests – 3DTransformNoVertexNearPlaneClipping
D2D – DImage Effect-Tests – 3DTransformNoVertexPartiallyInfinite
D2D – DImage Effect-Tests – Antialiasing
D2D – DImage Effect-Tests – Api
D2D – DImage Effect-Tests – ArithmeticComposite
D2D – DImage Effect-Tests – BatchFlushing
D2D – DImage Effect-Tests – Batching
D2D – DImage Effect-Tests – BitmapImageRectangleDpi
D2D – DImage Effect-Tests – BitmapNullRectangleDpi
D2D – DImage Effect-Tests – BitmapSource
D2D – DImage Effect-Tests – BitmapTiling
D2D – DImage Effect-Tests – BoundsTests
D2D – DImage Effect-Tests – ColorManagement
D2D – DImage Effect-Tests – ColorManagementBuiltInSpaces
D2D – DImage Effect-Tests – ColorManagementNonTrivial
D2D – DImage Effect-Tests – ColorMatrix
D2D – DImage Effect-Tests – CommandBatching
D2D – DImage Effect-Tests – CommandBrush
D2D – DImage Effect-Tests – CommandBrushSmall
D2D – DImage Effect-Tests – CommandListUnitMode
D2D – DImage Effect-Tests – CommandTiling
D2D – DImage Effect-Tests – CommandTilingAliased
D2D – DImage Effect-Tests – CommandTransform
D2D – DImage Effect-Tests – Composite
D2D – DImage Effect-Tests – CompositeOffset
D2D – DImage Effect-Tests – DemandCache
D2D – DImage Effect-Tests – DirectionalBlur
D2D – DImage Effect-Tests – DpiCompensation
D2D – DImage Effect-Tests – EffectInputBatching
D2D – DImage Effect-Tests – EffectPropertyBatching
D2D – DImage Effect-Tests – GaussianBlur
D2D – DImage Effect-Tests – HazardTracking
D2D – DImage Effect-Tests – HelloWorld
D2D – DImage Effect-Tests – HighlightsAndShadows
D2D – DImage Effect-Tests – ImageBrush
D2D – DImage Effect-Tests – ImageBrushWithBitmap
D2D – DImage Effect-Tests – ImageSourceFromMapDefaultSurface
D2D – DImage Effect-Tests – LayersAndClips
D2D – DImage Effect-Tests – LookupTable3d
D2D – DImage Effect-Tests – NestedEffects
D2D – DImage Effect-Tests – RenderInfoHazardTracking
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_A8Planar
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_AYUV
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_ImageSourceFromDxgi_RGB
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_ImageSourceFromDxgi_YUY2
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_ImageSourceFromWic_RGB
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_ImageSourceFromWic_WicPlanar
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_ImageSourceFromWicHardware
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_NV12
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_P208
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_V208
D2D – DImage Effect-Tests – Rendering_V408
D2D – DImage Effect-Tests – Scale
D2D – DImage Effect-Tests – Shadow
D2D – DImage Effect-Tests – Tile
D2D – DImage Effect-Tests – Tiling
D2D – DImage Effect-Tests – Transform
D2D – DImage Effect-Tests – Turbulence
D2D – DImage Effect-Tests – UnitMode
D2D – DImage Effect-Tests – WicBitmap
D2D – DImage Effect-Tests – WicPixelFormats
D2D – DImage Effect-Tests – YCbCr
D2D – DImage Effect-Tests – YCbCrSubregion
D2D – DImage Ink-Tests – Batching
D2D – DImage Ink-Tests – Bounds
D2D – DImage Ink-Tests – ConstantSpacing
D2D – DImage Ink-Tests – HybridSpacing
D2D – DImage Ink-Tests – InkApi
D2D – DImage Ink-Tests – InkCoalescing
D2D – DImage Ink-Tests – InkStrokeHazards
D2D – DImage Ink-Tests – PointErase
D2D – DImage Ink-Tests – PointEraseCycleStampingState
D2D – DImage Ink-Tests – PointEraseWithStampInvalidation
D2D – DImage Ink-Tests – ProgressiveDistance
D2D – DImage Ink-Tests – StrokeEditingInvalidation
D2D – DImage Ink-Tests – StrokeTransfer
D2D – DImage Ink-Tests – VariableSpacing
D2D – DImage-Tests – CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D – DImage-Tests – CWicInteropSourceTests-TestRegistration
D2D – DImage-Tests – LeastRecentlyUsedIndexTest
D2D – DImage-Tests – LookupTableApiTest
D2D – DImage-Tests – TestAlphaModes
D2D – DImage-Tests – TestBGRX
D2D – DImage-Tests – TestBitmapAlphaOnly
D2D – DImage-Tests – TestBitmapRenderTarget
D2D – DImage-Tests – TestBitmapShaderResource
D2D – DImage-Tests – TestDrawFrameOne
D2D – DImage-Tests – TestDrawFrameZero
D2D – DImage-Tests – TestDrawInvalidTmpDir
D2D – DImage-Tests – TestDrawNoImageFilenameSet
D2D – DImage-Tests – TestGetFileName
D2D – DImage-Tests – TestGetFileNameInvalidSize1
D2D – DImage-Tests – TestGetFileNameInvalidSize2
D2D – DImage-Tests – TestGetFrameCount
D2D – DImage-Tests – TestGoldenImageRender
D2D – DImage-Tests – TestGoldenImageSubRect
D2D – DImage-Tests – TestImage1x1
D2D – DImage-Tests – TestImageMultiFormatTarget
D2D – DImage-Tests – TestImageNotWiderThanStripSize
D2D – DImage-Tests – TestImageWiderThanStripSize
D2D – DImage-Tests – TestInitialPropertyValues
D2D – DImage-Tests – TestMipMapLevels
D2D – DImage-Tests – TestOffset
D2D – DImage-Tests – TestOffsetDifferentFormat
D2D – DImage-Tests – TestResourceTexture
D2D – DImage-Tests – TestSetCurrentFrameInvalidValue
D2D – DImage-Tests – TestSetFilenameEmtpyString
D2D – DImage-Tests – TestSetFilenameInvalidValue
D2D – DImage-Tests – TestTransparentCommandList
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedImage
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedInk
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedMesh
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedRectangle
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedClip
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedImage
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedLayer
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D2D – PrimitiveBlend – TestWin7AlphaCompatibility
D2D – VisualVerification – AATessellationTest
D2D – VisualVerification – BackFaceCullingTest
D2D – VisualVerification – BitmapRTTest
D2D – VisualVerification – BitmapTest
D2D – VisualVerification – BrushTest
D2D – VisualVerification – ClipBitmapOpacityTest
D2D – VisualVerification – CommandListBoundsTest
D2D – VisualVerification – CommandListEquivalenceTest
D2D – VisualVerification – CommandListRenderingTest
D2D – VisualVerification – CompositeModesTest
D2D – VisualVerification – CoverageTest
D2D – VisualVerification – DrawTextClippingTest
D2D – VisualVerification – DrawTextTest
D2D – VisualVerification – EffectImageBrushTest
D2D – VisualVerification – FillOpacityMaskTest
D2D – VisualVerification – GdiInteropTest
D2D – VisualVerification – GeometryOperationsTest
D2D – VisualVerification – GeometryRealizationTest
D2D – VisualVerification – GradientBrushTest
D2D – VisualVerification – GradientMeshTest
D2D – VisualVerification – HighColorGradientTest
D2D – VisualVerification – InkTest
D2D – VisualVerification – LargeGeometryTest
D2D – VisualVerification – Layer
D2D – VisualVerification – MatrixTest
D2D – VisualVerification – MetafileRenderingTest
D2D – VisualVerification – MiscTextTest
D2D – VisualVerification – MSAATest
D2D – VisualVerification – OpacityFillGeometryTest
D2D – VisualVerification – ParameterizedTest
D2D – VisualVerification – PolygonClipTest
D2D – VisualVerification – RealizationTest
D2D – VisualVerification – StripCacheTest
D2D – VisualVerification – TextGridTest
D2D – VisualVerification – TextPerfTest
D2D – VisualVerification – TextRealizationTest
D2D – VisualVerification – TextSplittingTest
D2D – VisualVerification – TextTest
D2D – VisualVerification – TIROrderingTest
D2D – VisualVerification – UnitModeEquivalenceTest
D2D – VisualVerification – WidenerTest
D2D – VisualVerification – YCbCrImageBrushTest
D3D AGP-Textur (WoW64)
D3D – Prozessübergreifende Freigabe
D3D – Prozessübergreifende Freigabe (WoW64)
D3D – Linien
D3D – Linien (WoW64)
D3D11 – Konservative Rasterung
D3D11 – Adapterübergreifende Ressourcenunterstützung
D3D11 – Decodierungshistogramm
D3D11 – NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT
D3D11 – PS-angegebene Schablonenreferenz
D3D11 – Rasterizergesteuerte Ansichten
D3D11 – RenderTargetArrayIndex und ViewportArrayIndex von VS und DS
D3D11 – Nachverfolgte Workloads
D3D11 – Typisierte UAV-Auslastung
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Async
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Überblenden
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Überblenden (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Clipping
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Clipping (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Computeshader
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Computeshader (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Computeshader – PSO-Cache
D3D12 – 11on12 – WGF11 – D3DWDDM
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Tiefenschablone
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Tiefenschablone (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Zeichnen
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Zeichnen (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Füllregeln
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Füllregeln (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Filter
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Filter (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Eingabe-Assembler
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Eingabe-Assembler (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Multisample
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Multisample (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Pixelshader
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Genauigkeit
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Rasterizer
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Renderziele
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Renderziele (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Ressourcenzugriff
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Ressourcenzugriff (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Ressourcenformate
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Shader 5x
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Shader 5x (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Shader 5x – PSO-Cache
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Streamout
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Streamout (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Tessellation
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Tessellation (Teilmenge)
D3D12 – 11on12 – WGF11 – TiledResources
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Vertex-Shader
D3D12 – 11on12 – WGF11 – Viewports
D3D12 – 11on12Video – DecodeVPBlit
D3D12 – 9on12Video – CheckBufferInfo
D3D12 – 9on12Video – CreateVideoDecoder
D3D12 – 9on12Video – CreateVideoDevice
D3D12 – 9on12Video – CreateVideoProcessor
D3D12 – 9on12Video – DecodeVPBlit
D3D12 – 9on12Video – VideoProcessorBlt
D3D12 – Zuordnungsinformationen
D3D12 – Asynchrone zeitliche Steuerung
D3D12 – WriteBufferImmediate-Standardtest
D3D12 – Überprüfung der Bindungsinitialisierung
D3D12 – Bundle BlendFactor – Test
D3D12 – Bundle DescriptorTable – Test
D3D12 – Bundle Dispatch – Test
D3D12 – Bundle ImmediateConstantBuffer – Test
D3D12 – Bundle InputLayout – Test
D3D12 – Bundle Markers – Deaktiviert
D3D12 – Bundle Markers – Aktiviert
D3D12 – Bundle Pso – Test
D3D12 – Bundle Resubmit – Test
D3D12 – Bundle Root Constant – Vererbungstest
D3D12 – Bundle RootSignature Switch – Test
D3D12 – Bundle Rundown
D3D12 – Bundle StencilReference – Test
D3D12 – CPU-MMU-Isolierung
D3D12 – Löschen der Tiefenschablone – Test
D3D12 – CommandAllocator Reset – Test
D3D12 – CommandList Destruction – Test
D3D12 – Allgemeine Zustandsheraufsetzung für Deskriptoren bei der Tabellenüberprüfung
D3D12 – Allgemeine Zustandsheraufsetzung für die Überprüfung von Stammdeskriptoren
D3D12 – Berechnen von Zeitstempeln
D3D12 – Konservative Rasterung
D3D12 – Kopieren von Warteschlangenzeitstempeln
D3D12 – Kopieren über verschiedene Befehlslisten – Überprüfung
D3D12 – Kopieren von Zeitstempeln
D3D12 – Zähler und Abfragen – Tests
D3D12 – CreateVideoDecoder
D3D12 – CreateVideoDevice
D3D12 – API-übergreifende Freigabe von geschützten Ressourcen
D3D12 – Adapterübergreifende Ressource – DX12
D3D12 – Erneute DCL-Übermittlung – Test
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Acos-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – And-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Asin-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Atan-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Bfrev-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – CBuffer-Test
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Cos-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Dot2Add-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FAbs-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FAdd-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FDiv-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FMad-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FMin-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FMul-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FSub-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FirstbitHi-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FirstbitLo-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – FirstbitSHi-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Frc-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Hcos-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Hsin-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Htan-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IAdd-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IMad-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IMax-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IMin-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IMul-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – ISub-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IsFinite-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IsInf-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – IsNaN-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – LShr-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Or-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Round_ne-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Round_ni-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Round_pi-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Round_z-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Rsqrt-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Shl-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Sin-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Sqrt-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Tan-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – UAdd-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – UMad-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – UMax-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – UMin-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – UMul-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – USub-Anweisung
D3D12 – DXIL 16-Bit-Typen – Test – Xor-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – And-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – 64-Bit Int – Standardtest
D3D12 – DXIL Core-Test – Standard-OutOfBoundsTest
D3D12 – DXIL Core-Test – Partielle Ableitung – Standardtest
D3D12 – DXIL Core-Test – Shadermodell 6.1 – Standardtest
D3D12 – DXIL Core-Test – Shadermodell 6.3 – Standardtest
D3D12 – DXIL Core-Test – Bfi-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Bfrev-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Berechnen der Pipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – double
D3D12 – DXIL Core-Test – Berechnen der Pipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – float
D3D12 – DXIL Core-Test – Berechnen der Pipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – float16_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Berechnen der Pipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – int16_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Berechnen der Pipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – int32_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Berechnen der Pipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – int64_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Countbits-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Dot-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Dot4AddI8Packed-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Dot4AddU8Packed-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FAbs-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FAdd-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FDiv-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FMad-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FMin-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FMul-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FSub-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FirstBitLo-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FirstbitHi-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – FirstbitSHi-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Grafikpipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – double
D3D12 – DXIL Core-Test – Grafikpipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – float
D3D12 – DXIL Core-Test – Grafikpipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – float16_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Grafikpipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – int16_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Grafikpipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – int32_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Grafikpipeline – Rohdatenpufferauslastung – Speichertest – int64_t
D3D12 – DXIL Core-Test – Hcos-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Hsin-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Htan-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IAdd-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IDiv-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IMad-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IMax-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IMin-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IMul-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – ISub-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IsFinite-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IsInf-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – IsNaN-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – LShr-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Or-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Saturate-Anweisungstest
D3D12 – DXIL Core-Test – Shl-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Sign-Anweisungstest
D3D12 – DXIL Core-Test – UAdd-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – UDiv-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – UMad-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – UMax-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – UMin-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – UMul-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – USub-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – Xor-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – acos-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – asin-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – atan-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – cos-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – exp-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – frc-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – log-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – round_ne-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – round_ni-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – round_pi-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – round_z-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – rsqrt-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – sin-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – sqrt-Anweisung
D3D12 – DXIL Core-Test – tan-Anweisung
D3D12 – DXIL Int64-Test – UAddc-Anweisung
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FAddDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FAddDenormFTZ
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FAddDenormPreserve
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FAddDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FDivDenormFTZ
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FDivDenormPreserve
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FMadDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FMadDenormFTZ
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FMadDenormPreserve
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FMulDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FMulDenormFTZ
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FMulDenormPreserve
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FSubDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FSubDenormFTZ
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – Test – FSubDenormPreserve
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveAllEqual-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveAllTrue-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveAnyTrue-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveBitAnd-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveBitOr-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveBitXor-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveCountBits-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveMax-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveMin-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveProduct-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveSum-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveUMax-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveUMin-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveUProduct-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveActiveUSum-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WaveIntrinsicsInPSTest
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WavePrefixCountBits-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WavePrefixProduct-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WavePrefixSum-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WavePrefixUProduct-Anweisung
D3D12 – DXIL Wave Op – Test – WavePrefixUSum-Anweisung
D3D12 – Debugschicht-GBV – Pufferdeskriptor außerhalb der Grenzwerte mit Überprüfung statischer Deskriptoren
D3D12 – Debugschicht-GBV – Kopieren über verschiedene Befehlslisten – Überprüfung für Upload- und Readback-Ressourcen
D3D12 – Debugschicht-GBV – Initialisierte Überprüfung für Shaderanweisungen, die nicht aus Ressourcen lesen oder in diese schreiben
D3D12 – Debugschicht-GBV – Ressourcenzustand über mehrere Threads, Befehlswarteschlangen und Befehlslisten – Überprüfung
D3D12 – Debugschicht-GBV – Einfache Überprüfung auf Samplermodus-Konflikt
D3D12 – Abklingen – Überprüfung
D3D12 – Decodierungshistogramm
D3D12 – DecodePredicationH264
D3D12 – Tiefengrenzwerte – Test – Der Test zum Überprüfen der Tiefengrenzwerte schränkt die Schreibvorgänge ordnungsgemäß auf das Renderziel sowie auf UAVs ein
D3D12 – Tiefengrenzwerte – Test – Der Test zum Überprüfen der Tiefengrenzwerte schränkt die Schreibvorgänge ordnungsgemäß auf das Renderziel sowie auf UAVs ein, wenn der Bereich invertiert ist [FLT_MAX, -FLT_MAX]
D3D12 – Tiefengrenzwerte – Test – Der Test zum Überprüfen der Tiefengrenzwerte schränkt die Schreibvorgänge ordnungsgemäß auf das Renderziel sowie auf UAVs ein, wenn der Bereich auf [-FLT_MAX, FLT_MAX] festgelegt ist
D3D12 – Tiefengrenzwerte – Test – Der Test zum Überprüfen der Tiefengrenzwerte schränkt die Schreibvorgänge ordnungsgemäß auf das Renderziel sowie auf UAVs ein, wenn die Festlegung über ein Bündel erfolgte
D3D12 – Tiefengrenzwerte – Test – Der Test zum Überprüfen der Tiefengrenzwerte schränkt die Schreibvorgänge ordnungsgemäß auf das Renderziel, wenn kein Tiefenpuffer gebunden ist
D3D12 – Tiefengrenzwerte – Test – Der Test zum Überprüfen der Tiefengrenzwerte schränkt die Schreibvorgänge ordnungsgemäß auf das Renderziel, wenn kein Tiefenpuffer gebunden ist und der Bereich auf [0,1] festgelegt ist
D3D12 – DepthCopy-Test
D3D12 – Tiefe-Lesevorgang – Schablone-Schreibvorgang
D3D12 – Tiefe-Schreibvorgang – Schablone-Lesevorgang
D3D12 – DirectCommandListReset-Test
D3D12 – Globale Echtzeit-Befehlswarteschlange – Priorität
D3D12 – Heap-CPU-Zugriffstest
D3D12 – Heap von nicht ausgerichteter Größe – Test
D3D12 – Verlaufspufferformat – Test
D3D12 – Indexpufferformat und Streifenschnitt
D3D12 – Indirektes Zeichnen – Bündeltest
D3D12 – Indirektes Zeichnen – Indizierte zeichnen – Test
D3D12 – Indirektes Zeichnen – Indirekte Verteilung – Test
D3D12 – Indirektes Zeichnen – Belastungstest
D3D12 – Große Ressourcenkopie – Test
D3D12 – Später Latch – Atomische Kopie – Grenze
D3D12 – Später Latch – Atomische Kopie – Sonstiges
D3D12 – Später Latch – Atomische Kopie – UINT
D3D12 – Später Latch – Atomische Kopie – UINT64
D3D12 – Neueste Versionen
D3D12 – Verknüpfte Adapterfeatures
D3D12 – Long CommandLists – Ausführungstest
D3D12 – Metabefehle – Batchnormalisierung
D3D12 – Metabefehle – Faltung
D3D12 – Metabefehle – Faltung PICT
D3D12 – Metabefehle – Abgegrenzte wiederkehrende Einheit
D3D12 – Metabefehle – Abgegrenzte wiederkehrende Einheit PICT
D3D12 – Metabefehle – Allgemeine Matrixmultiplikation
D3D12 – Metabefehle – Allgemeine Matrixmultiplikation PICT
D3D12 – Metabefehle – Handgefertigter Faltungsvorgang PICT
D3D12 – Metabefehle – Lang-/Kurzfristiger Arbeitsspeicher
D3D12 – Metabefehle – Lang-/Kurzfristiger Arbeitsspeicher PICT
D3D12 – Metabefehle – Normalisierung der mittleren Abweichung
D3D12 – Metabefehle – Normalisierung der mittleren Abweichung PICT
D3D12 – Metabefehle – Normalisierung PICT
D3D12 – Metabefehle – Erstellen von Pools
D3D12 – Metabefehle – Erstellen von Pools PICT
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – Faltung
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – GEMM
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – GRU
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – LSTM
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – MVN
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – Normalisierung
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – Erstellen von Pools
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – RNN
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – Reduzierung
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl vorverarbeiten – RoiPooling
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – Faltung
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – GEMM
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – GRU
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – LSTM
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – MVN
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – Normalisierung
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – Erstellen von Pools
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – RNN
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – Reduzierung
D3D12 – Metabefehle – Metabefehl abfragen – RoiPooling
D3D12 – Metabefehle – Wiederkehrendes neuronales Netzwerk
D3D12 – Metabefehle – Wiederkehrendes neuronales Netzwerk PICT
D3D12 – Metabefehle – Reduzierung
D3D12 – Metabefehle – Reduzierung PICT
D3D12 – Metabefehle – Reflektionsmetadaten
D3D12 – Metabefehle – Erstellen von Zielregionspools
D3D12 – Metabefehle – Erstellen von Zielregionspools PICT
D3D12 – Metabefehle – Überprüfen auf fehlerhaften Zustand
D3D12 – Verschiedene Residenzen – Test
D3D12 – Bewegungsschätzung
D3D12 – MultiDecodeSingleCommandListH264
D3D12 – MultiEngine
D3D12 – MultiResSingleCommandListH264
D3D12 – Residenzinteraktion für mehrere Heaps – Test
D3D12 – Mehrere Ressourcen – Test
D3D12 – Mehrere Threads warten auf einen einzelnen Fence – Test
D3D12 – Mehrere Threads warten auf mehrere Fences – Test
D3D12 – MultiThreaded – Eintrag erstellen und ExecuteTest
D3D12 – MultiThreaded – Ausführungstest
D3D12 – MultiThreaded – Aufzeichnung von ConstantBuffer – Test
D3D12 – MultiThreaded – Aufzeichnung der Geschwindigkeit – Test
D3D12 – MultiThreaded – Aufzeichnungstest
D3D12 – Null IB VB SO
D3D12 – NULL PSO – Computetest
D3D12 – NULL PSO – Grafiktest
D3D12 – Überlappende Ressourcen – Test
D3D12 – Platzierte Ansichten – Test
D3D12 – PSO-Duplizierungstest
D3D12 – PS-angegebene Schablonenreferenz
D3D12 – Programmierbarer MSAA-Test – Dekomprimieren –
D3D12 – Programmierbarer MSAA-Test – Hardwareebene 1 –
D3D12 – Programmierbarer MSAA-Test – Hardwareebene 2 –
D3D12 – Programmierbarer MSAA-Test – Ressourcenkopie –
D3D12 – Rasterizergesteuerte Ansichten
D3D12 – Raytracing
D3D12 – Raytracing – Tests auf beliebige Treffer
D3D12 – Raytracing – Grenze
D3D12 – Raytracing – Baryzentrisch
D3D12 – Raytracing – Befehlslistenzustand
D3D12 – Raytracing DXR 1.1 Nachverfolgung
D3D12 – Raytracing DXR 1.1 Sonstige
D3D12 – Raytracing – HLSL
D3D12 – Raytracing – Überschneidung
D3D12 – Raytracing – Rekursion
D3D12 – Raytracing – Shadertabellen
D3D12 – Raytracing – TraceRay
D3D12 – Raytracing – Wasserdichte
D3D12 – Rot-Blau-Test
D3D12 – RelaxedCasting
D3D12 – Renderdurchgänge
D3D12 – RenderTargetArrayIndex und ViewportArrayIndex von VS und DS
D3D12 – Ressourcenbarrierenbatch – Texture2D
D3D12 – Ressourcenbarrierenübergang – Puffer
D3D12 – Ressourcenbarrierenübergang – Tiefe Texture2D
D3D12 – Ressourcenbarrierenübergang – Texture2D
D3D12 – Ressourcenbindung – Standard-API-Indexvertex
D3D12 – Ressourcenbindung – Standard-Tiefenschablone
D3D12 – Ressourcenbindung – Standard-Streamausgabe
D3D12 – Ressourcenbindung – Löschen von Computestammargumenten
D3D12 – Ressourcenbindung – Löschen von Grafikstammargumenten
D3D12 – Ressourcenbindung – Berechnen der verzögerten Deskriptorbearbeitung – Test
D3D12 – Ressourcenbindung – Berechnen von Stammkonstantenpuffer-Ansichten
D3D12 – Ressourcenbindung – Berechnen von Stammkonstanten
D3D12 – Ressourcenbindung – Berechnen von Stammshader-Ressourcenansichten
D3D12 – Ressourcenbindung – Berechnen von unsortierten Stammzugriffsansichten
D3D12 – Ressourcenbindung – Kopierdeskriptor – Kein Shader sichtbar zu Shader sichtbar – Einfacher Test
D3D12 – Ressourcenbindung – Kopierdeskriptoren, die mit der Kopierdeskriptor-API dasselbe ausführen wie CopyDescriptorSimple
D3D12 – Ressourcenbindung – Fehlerhafte Stammsignaturabweichung – Test
D3D12 – Ressourcenbindung – Grafiken – Verzögerte Deskriptorbearbeitung – Test
D3D12 – Ressourcenbindung – Grafiken – Stammkonstantenpuffer-Ansichten
D3D12 – Ressourcenbindung – Grafiken – Stammkonstanten
D3D12 – Ressourcenbindung – Grafiken – Stammshader-Ressourcenansichten
D3D12 – Ressourcenbindung – Grafiken – Unsortierte Stammzugriffsansichten
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Bindungstest für Hardware der Ebene 1
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Bindungstest für Hardware der Ebene 2
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Bindungstest für Hardware der Ebene 3
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Deskriptorheapgröße
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Deskriptorheapgröße-Shadermodell 5.1
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Samplerdeskriptor-Heapgröße für Shadermodell 5_0
D3D12 – Ressourcenbindung – Max. Samplerdeskriptor-Heapgröße für Shadermodell 5_1
D3D12 – Ressourcenbindung – Null-Deskriptor-Zugriff
D3D12 – Ressourcenbindung – Null-Deskriptor-Zugriff – Compute
D3D12 – Ressourcenbindung – Bindungen außer der Reihe und mit Aliasing
D3D12 – Ressourcenbindung – Stammsignaturabweichung – Test
D3D12 – Ressourcenbindung – ScatterGather-Kopiedeskriptor von einem Heap in einen anderen
D3D12 – Ressourcenbindung – Shaderressourcensichtbarkeit
D3D12 – Ressourcenkopietest – MultiQueue
D3D12 – Ressourcenkopietest – MultiQueue mit Compute
D3D12 – Ressourcenserialisierung
D3D12 – Ressourcenstatus über mehrere Befehlslisten hinweg, die gemeinsam von einer Befehlswarteschlangenüberprüfung ausgeführt werden
D3D12 – Ressourcenzustand über mehrere Befehlslisten – Überprüfung
D3D12 – Ressourcenzustandsüberprüfung
D3D12 – SetBlendFactorTest-Test
D3D12 – SetScissors-Test
D3D12 – SetStencilReference-Test
D3D12 – SetViewportsTest-Test
D3D12 – Shadercache-Tests
D3D12 – Shaderdisassemblierung – Tests
D3D12 – Direkte Fence-Signalisierung – Test
D3D12 – Fence-Signalisierung über Befehlswarteschlange – Test
D3D12 – Deskriptortabellen-Registerindex außerhalb der Grenzwerte – Einfache Überprüfung
D3D12 – Deskriptortypkonflikt – Einfache Überprüfung
D3D12 – Einfache ETW-Prüfung – Test
D3D12 – Heapindex außerhalb der Grenzwerte – Einfache Überprüfung
D3D12 – Ungültige Ressource – Einfache Überprüfung
D3D12 – Ressourcengrenze – Einfache Überprüfung
D3D12 – Ressourcendimensionskonflikt – Einfache Überprüfung
D3D12 – Ressourcenzustand für Ressourcen ohne Shaderzugriff – Einfache Überprüfung
D3D12 – Ressourcenzustand – Einfache Überprüfung
D3D12 – Stammdeskriptor außerhalb der Grenzwerte – Einfache Überprüfung
D3D12 – Geteilte Grenze – Einfache Überprüfung
D3D12 – Nicht initialisierte Deskriptortabelle – Einfache Überprüfung
D3D12 – SRVSwizzle
D3D12 – SingleCommandListTimestampsDecode
D3D12 – SingleCommandListTimestampsProcess
D3D12 – SingleDecodeH264
D3D12 – Swizzle-Standardtest
D3D12 – Statusobjekterstellung
D3D12 – Statische Sampler – Standard
D3D12 – Statische Sampler – Belastungsbeschränkung
D3D12 – StressBind-Test
D3D12 – Zustandsüberprüfung für Unterressourcen in Shaderanweisungen
D3D12 – Für das System reservierter Stammsignaturspeicher
D3D12 – Zeitstempelbereich
D3D12 – Typisierte UAV-Auslastung
D3D12 – UMH – Reservierte Ressource – Zuordnung kopieren – Test
D3D12 – UMH – Reservierte Ressource – Kacheln kopieren – Test
D3D12 – UMH – Reservierte Ressource – Zuordnung aktualisieren – Test
D3D12 – Variable Schattierung – Bewertungstests
D3D12 – Video – CheckBufferInfo
D3D12 – Video – CreateVideoDecodeOutputView
D3D12 – Video – CreateVideoDecoder
D3D12 – Video – CreateVideoDevice
D3D12 – Video – CreateVideoProcessor
D3D12 – Video – GetDecodingStatus
D3D12 – Video – SingleDecodeH264
D3D12 – Video – SingleDecodeHEVC
D3D12 – Video – SingleDecodeVC1
D3D12 – Video – SingleDecodeVP9
D3D12 – Video – VideoProcessorBlt
D3D12 – Video – VideoProcessorSetGet
D3D12 – VideoProcessAndDecodeMarkers
D3D12 – VideoProcessFramesPredication
D3D12 – Anzeigen der Instanziierung – Test
D3D9 – Adapterübergreifende Ressourcenunterstützung
D3D9 Overlay – CheckDeviceOverlayType
D3D9 Overlay – CreateAdditionalSwapChain
D3D9 Overlay – CreateDeviceEx
D3D9 Overlay – PresentEx
DF – InfVerif INF-Überprüfung
DXGI – DirectFlip
DXGI – Aktuelle Zusammensetzung – Kernfenster
Tiefenausrichtung
Tiefenausrichtung (WoW64)
Verwerfbare Tiefenschablone
Verwerfbare Tiefenschablone (WoW64)
Verwerfbare Tiefenschablone 2-10-10-10
Verwerfbare Tiefenschablone 2-10-10-10 (WoW64)
Ersetzungszuordnung
Ersetzungszuordnung (WoW64)
Filterüberprüfung für Anzeigemodus
DisplaySizeTest (mobil, manuell)
Überprüfung der Treiberanordnung
Treiberszenario
Treiberszenario (WoW64)
DX11 3DStereoVideo
DX11 – Videodrehung
DX11 – Videodrehung für Overlay
DX11 – VideoProcessing
DX11 – VideoProcessing für Overlay
DXGI – Prozessübergreifende Ressourcenfreigabe
DXGI – Prozessübergreifende Ressourcenfreigabe (WoW64)
DXGI – Framestatistik
DXGI – Framestatistik (WoW64)
DXGI – Gamma-Anstiege
DXGI – Gamma-Anstiege (WoW64)
DXGI – GDI Interop D3D10.1
DXGI – GDI Interop D3D11
DXGI – Mehrfach vorhanden
DXGI – Mehrfach vorhanden (WoW64)
DXGI – Testen der Präsentationsrate
DXGI – Testen der Präsentationsrate (WoW64)
DXGI – Präsentationstests – FSPresentMS
DXGI – Präsentationstests – FSPresentMS (WoW64)
DXGI – Präsentationstests – Sonstige
DXGI – Präsentationstests – Sonstige – Multihead
DXGI – Präsentationstests – Sonstige – Multihead (WoW64)
DXGI – Präsentationstests – Sonstige (WoW64)
DXGI – Präsentationstests – WinpresentMS
DXGI – Präsentationstests – WinpresentMS (WoW64)
DXGI – Ressourcenüberprüfung
DXGI – Ressourcenüberprüfung (WoW64)
DXGI – Stereo vorhanden
DXGI – Stereo vorhanden (WoW64)
DXGI – Wechseln von Effekten
DXGI – Wechseln von Effekten (WoW64)
DXGI – Kürzen von AutoMemoryBenchmark
DXGI – Kürzen des Arbeitsspeichers
DXGI – Kürzen des Arbeitsspeichers (WoW64)
DXVA – HD-Videoverarbeitung – CreateDevice
DXVA – HD-Videoverarbeitung – CreateVideoProcessor
DXVA – HD-Videoverarbeitung – CreateVideoSurface
DXVA – HD-Videoverarbeitung – VideoProcessing
Dynamische Ressourcen
Dynamische Ressourcen (WoW64)
Füllmodi
Füllmodi (WoW64)
Oberflächenstabilitätsprüfung mit vierstelligem Code (WoW64)
Funktionstest für Monitorcontainer-ID
Gamma-Korrektur
Gamma-Korrektur (WoW64)
GDIHW – Funktionstest für GDI HW ACC (v1.1)
GDIHW – Funktionstest für GDI HW ACC (v1.1) (WoW64)
Geometrieinstanziierung
Geometrieinstanziierung (WoW64)
Get DC
Get DC (WoW64)
GetInfo (WoW64)
GetRasterStatus
GetRasterStatus (WoW64)
GetRenderTargetData – Hintergrundpuffer und Renderziel
GetRenderTargetData – Hintergrundpuffer und Renderziel (WoW64)
GetRenderTargetData – MIP-Textur und Würfeltextur
GetRenderTargetData – MIP-Textur und Würfeltextur (WoW64)
Grafikgerätelaufzeit – Energieverwaltungskomponente – Überprüfung
Grafiktreiberinstallation beim Einrichten des Betriebssystems
H264 – Mehrinstanzentest 400
H264 – Wiedergabetest 1
H264 – Wiedergabetest 10
H264 – Wiedergabetest 11
H264 – Wiedergabetest 12
H264 – Wiedergabetest 13
H264 – Wiedergabetest 14
H264 – Wiedergabetest 15
H264 – Wiedergabetest 16
H264 – Wiedergabetest 17
H264 – Wiedergabetest 18
H264 – Wiedergabetest 19
H264 – Wiedergabetest 2
H264 – Wiedergabetest 3
H264 – Wiedergabetest 4
H264 – Wiedergabetest 5
H264 – Wiedergabetest 6
H264 – Wiedergabetest 7
H264 – Wiedergabetest 8
H264 – Wiedergabetest 9
H264 – Qualitätstest 202
H264 – Belastungstest 300
HEVCMultiInstanceTest410
HEVCMultiInstanceTest411
HEVCMultiInstanceTest412
HEVCMultiInstanceTest413
HEVCMultiInstanceTest414
HEVCMultiInstanceTest415
HEVCStressTest310
HEVCStressTest311
HEVCStressTest312
HeterogeneousRRI – Kerntest
HeterogeneousRRI – IHV-Test (Aufrufen)
Indexpuffer
Indexpuffer (WoW64)
Indirekte Anzeige – Inaktiver Pfad
Indirekte Anzeige – Modus ändern
Indirekte Anzeige – PNP-Stopp-Start – Indirekter Anzeigeadapter
Indirekte Anzeige – PNP-Stopp-Start – Renderadapter
Indirekte Anzeige – Renderanzeige-TDR
Sofortige Helligkeit3 – Änderungen
IoMmu-Unterstützung
Level9-Instanziierung
Level9-Instanziierungg (WoW64)
Lightmap
Lightmap – Alpha
Lightmap – Alpha (WoW64)
Lightmap – Faktor
Lightmap – Faktor (WoW64)
Lightmap – Stabilitätsmischung (WoW64)
Lightmap (WoW64)
Link-Training zum Ruhezustand
Link-Training zum Überwachen des Leistungsübergangs
Link-Training zum physischen Moduswechsel
Link-Training zum Standbymodus des Systems
Link-Training zum virtuellen Moduswechsel
Feststellbarer Tiefenpuffer
Feststellbarer Tiefenpuffer (WoW64)
Verlorene Geräte – Ressourcenverwaltung – DX9 mit verlorener Textur
Verlorene Geräte – Ressourcenverwaltung – DX9 mit verlorener Textur (WoW64)
Verlorene Geräte – Ressourcenverwaltung – DX9 ohne verlorene Textur
Verlorene Geräte – Ressourcenverwaltung – DX9 ohne verlorene Textur (WoW64)
Verlorene Geräte – Ressourcenverwaltung – DX9.L
Verlorene Geräte – Ressourcenverwaltung – DX9.L (WoW64)
Maximale Grundtypen
Maximale Grundtypen (WoW64)
Speicherverlustüberprüfung (WoW64)
Speichertexturverwaltung (WoW64)
MipFilter
MipFilter (WoW64)
Überwachen der ACPI – _PLD (Physischer Gerätestandort)
MoveTest
MPEG2-Fuzz-Test 107
MPEG2-Fuzz-Test 108
MPEG2-Fuzz-Test 109
MPEG2 – Test mit mehreren Instanzen 403
MPEG2 – Wiedergabetest 20
MPEG2 – Wiedergabetest 21
MPEG2 – Wiedergabetest 22
MPEG2 – Wiedergabetest 23
MPEG2 – Wiedergabetest 24
MPEG2 – Wiedergabetest 25
MPEG2 – Wiedergabetest 27
MPEG2 – Wiedergabetest 28
MPEG2 – Wiedergabetest 30
MPEG2 – Wiedergabetest 31
MPEG2 – Qualitätstest 206
MPEG2 – Qualitätstest 207
MPEG2 – Qualitätstest 211
MPEG2 – Belastungstest 303
MultiHead-Unterstützung
MultiHead-Unterstützung (WoW64)
Überprüfung der minimalen Auflösung von mehreren Monitoren – Multihead
Mehrstufiger Z-Konflikt
Mehrstufiger Z-Konflikt (WoW64)
Mehrere Lichter
Mehrere Lichter (WoW64)
Mehrere Renderziele
Mehrere Renderziele (WoW64)
Multisampling-Stabilität (WoW64)
Multisampling
Multisampling (WoW64)
Multistream-Rendering
Multistream-Rendering (WoW64)
MultiSwapchain
MultiSwapchain (WoW64)
Non Power 2 – Bedingtes ConfTest
Non Power 2 – Bedingtes ConfTest (WoW64)
Non Power 2 – Bedingtes RenderTarget
Non Power 2 – Bedingtes RenderTarget (WoW64)
Non Power 2 – Bedingter Test (DX9) (WoW64)
Non Power 2 – Bedingter Test (WoW64)
Office 2013 – Standardtestfälle (Excel)
Office 2013 – Standardtestfälle (Lync)
Office 2013 – Standardtestfälle (PowerPoint)
Office 2013 – Standardtestfälle (Word)
OPM – HDCP CSS DVD – Test
OPM – HDCP CSS DVD – Test (WoW64)
OPM – HDCP – Test
OPM – HDCP – Test (WoW64)
OPM – Protokoll – Test
OPM – Protokoll – Test (WoW64)
OptStandby – Videospeicher – Löschen und Fortsetzen
Überzeichnung-Unterzeichnung
Überzeichnung-Unterzeichnung (WoW64)
Palettierte Texturen
Palettierte Texturen (WoW64)
Perspektive
Perspektive (WoW64)
Pixelshader – Präzision
Pixelshader – Präzision (WoW64)
Pixelshader Ver 1.1
Pixelshader Ver 1.1 (WoW64)
Pixelshader Ver 1.2
Pixelshader Ver 1.2 (WoW64)
Pixelshader Ver 1.3
Pixelshader Ver 1.3 (WoW64)
Pixelshader Ver 1.4
Pixelshader Ver 1.4 (WoW64)
Pixelshader Ver 1.x
Pixelshader Ver 1.x (WoW64)
Pixelshader Ver 2.0
Pixelshader Ver 2.0 (WoW64)
Pixelshader Ver 2.0 Erweitert
Pixelshader Ver 2.0 Erweitert (WoW64)
Pixelshader Ver 2.0 Querformat – Sterne
Pixelshader Ver 2.0 Querformat – Sterne (WoW64)
Pixelshader Ver 2.x
Pixelshader Ver 2.x (WoW64)
Pixelshader Ver 3.0
Pixelshader Ver 3.0 (WoW64)
Punkt-Sprites
Punkt-Sprites (WoW64)
Vorrangig – Scheduler WLK – Überprüfen von Prioritätswerten ungleich Null für WDDM1.2-Hardware
Aktuelle Überprüfung (WoW64)
Aktuelle Überprüfung 2
Aktuelle Überprüfung 2 – ColorConverting
Aktuelle Überprüfung 2 – ColorConverting (WoW64)
Aktuelle Überprüfung 2 – GammaPresent
Aktuelle Überprüfung 2 – GammaPresent (WoW64)
Aktuelle Überprüfung 2 – Present
Aktuelle Überprüfung 2 – Present (WoW64)
Aktuelle Überprüfung 2 – Vista
Aktuelle Überprüfung 2 – Vista (WoW64)
Aktuelle Überprüfung 2 (FullScreen)
Aktuelle Überprüfung 2 (FullScreen) (WoW64)
Aktuelle Überprüfung 2 (WoW64)
Batchverarbeitung von Grundtypen
Batchverarbeitung von Grundtypen (WoW64)
Abgestufte Helligkeit3 – Änderungen
Ratetest (WoW64)
RenderOnly SetupAPI – Test
RenderOnly Swapchain – Test
Ausführen des Dxgkrnl-Smasher-MITM-Moduls
Festlegen aller bevorzugten Anzeigemodi
Festlegen der Anzeigemodi mit Skalierung
Festlegen der Anzeigemodi mit zwei Pfaden
Festlegen nicht bevorzugter Anzeigemodi
Festlegen des Renderziels
Festlegen des Renderziels (WoW64)
Festlegen des Renderziels 2-10-10-10
Festlegen des Renderziels 2-10-10-10 (WoW64)
SimulatePreemption TDR
SimulateVSync TDR
Zustandsblöcke
Zustandsblöcke (WoW64)
Schablone
Schablone (WoW64)
Dehnen von Rechteck
Dehnen von Rechteck (WoW64)
Subpixeltextur
Subpixeltextur (WoW64)
TDR-Kernelmodus zeigt nur Treibertests an
TDR2 – Große Nutzlasteinbußen – Computeanwendungstest
TDR2 – Große Nutzlasteinbußen – Grafikanwendungstest
TDR2 – Computepaket mit langer Ausführung erwartet NO TDR (Interactive)
TDR2 – Computepaket mit langer Ausführung erwartet NO TDR (Interactive, PoliceDdi)
TDR2 – Computepaket mit langer Ausführung erwartet TDR (Interactive)
TDR2 – Computepaket mit langer Ausführung erwartet TDR (NonInteractive)
TDR2 – Computepaket mit langer Ausführung erwartet TDR (PoliceDdi)
TDR2 – Computepaket mit langer Ausführung erwartet TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 – Grafikpaket mit langer Ausführung erwartet NO TDR (Interactive)
TDR2 – Grafikpaket mit langer Ausführung erwartet NO TDR (Interactive, PoliceDdi)
TDR2 – Grafikpaket mit langer Ausführung erwartet TDR (Interactive)
TDR2 – Grafikpaket mit langer Ausführung erwartet TDR (NonInteractive)
TDR2 – Grafikpaket mit langer Ausführung erwartet TDR (PoliceDdi)
TDR2 – Grafikpaket mit langer Ausführung erwartet TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 – Mehrfaches TDR – Computesperrung und -wiederherstellung – Test (Aufgelisteter Adapter)
TDR2 – Mehrfaches TDR – Computesperrung und -wiederherstellung – Test (NULL-Adapter)
TDR2 – Mehrfaches TDR – Grafiksperrung und -wiederherstellung – Test (Aufgelisteter Adapter)
TDR2 – Mehrfaches TDR – Grafiksperrung und -wiederherstellung – Test (NULL-Adapter)
TDR2 – Standardmäßiger Test auf zwei Geräten – Grafiken (Ununterbrochen bei anderem App-TDR)
Tessellation
Tessellation (WoW64)
Testen von CreateDecodeSwapChain für CompositionSurfaceHandle (Nativ)
Testen von CreateDecodeSwapChain für CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Testen von CreateSwapChain (Nativ)
Testen von CreateSwapChain (WoW64)
Testen von CreateSwapChain für CompositionSurfaceHandle (Nativ)
Testen von CreateSwapChain für CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Testen von CreateSwapChainForHwnd (Nativ)
Testen von CreateSwapChainForHwnd (WoW64)
Testen auf benutzerdefinierte Präsentationsdauerpräzision (Nativ)
Testen auf benutzerdefinierte Präsentationsdauerpräzision (WoW64)
Testen auf benutzerdefinierte Präsentationsdauerunterstützung (Nativ)
Testen auf benutzerdefinierte Präsentationsdauerunterstützung (WoW64)
Testen auf EDID-Anforderungen (manuell)
TestDefrag
TestEngineReset
TestEviction
TestFlipModes
TestHighPriorityOverLowPriority
TestPreemptionGranularity
TestTransfer
TestYield
Texturadresse
Texturadresse (WoW64)
Texturüberblendung
Texturüberblendung (WoW64)
Textur-ColorKey (WoW64)
Texturkoordinatengenerierung
Texturkoordinatengenerierung (WoW64)
Texturfilter
Texturfilter (WoW64)
Texturformate
Texturformate (WoW64)
Texturformate 2-10-10-10
Texturformate 2-10-10-10 (WoW64)
Texturverlauf
Texturverlauf (WoW64)
Texturauslastung (WoW64)
Texturzuordnung
Texturzuordnung (WoW64)
Texturphase
Texturphase (WoW64)
Texturtransformationen
Texturtransformationen (WoW64)
TL-Vertex-Clipping
TL-Vertex-Clipping (WoW64)
TransparentSwapchainPresent
Aktualisieren der Oberfläche
Aktualisieren der Oberfläche (WoW64)
Aktualisieren der Textur
Aktualisieren der Textur (WoW64)
VM D3D12 – Löschen der Tiefenschablone – Test
VM D3D12 – CommandAllocator Reset – Test
VM D3D12 – CommandList Destruction – Test
VM D3D12 – Indirektes Zeichnen – Indizierte zeichnen – Test
VM D3D12 – Ressourcenbindung – Standard-API-Indexvertex
VM D3D12 – SetViewportsTest-Test
VM DX11 – VideoProcessing
VM DXGI – Framestatistik
VM DXGI – Präsentationstests – WinpresentMS
VM – Ausführen des Dxgkrnl-Smasher-MITM-Moduls
VM – Texturüberblendung
VM – Vertex-Shader
VM WDDM – OfferReclaim11 – Standardtest
VM WDDM2 – Resident machen – Standardtest überprüfen
VM WDDM2 – OfferReclaim12 – Standardtest
VM WDDM2 – Seitenfehlertest – Verursachen von Fehler 11 – Test
VM WDDM2 – Seitenfehlertest – Verursachen von Fehler 12 – Test
VM WDDM2 – Seitenfehlertest – Verursachen von Fehler 9 – Test
VM WDDM 2.2 – Periodische Framebenachrichtigungen – Präzision an verschiedenen Punkten des VSYNC-Intervalls
VM WGF – Erstellen eines Geräts
VM WGF – Unterstützung der Featureebene 9.3
VM WGF11 – Zeichnen (Teilmenge)
VM WGF11 – Pixelshader
VM WGF11 – Rasterizer
VM WGF11 – Renderziele (Teilmenge)
VM WGF11 – Ressourcenzugriff (Teilmenge)
VM WGF11 – Shader 5x (Teilmenge)
VM WGF11 – SharedResources (Teilmenge)
VM WGF11 – Viewports
Überprüfen der Ausführung von 3D-Inhalten mit der 3D-Engine
Überprüfen der Ausführung von Kopierinhalten mit der Kopierengine
Überprüfen der Ausführung von Decodierungsinhalten mit der Decodierungsengine
Überprüfen der Standardunterstützung von Enginemetadaten
Überprüfen von PreferredMaximumBrightness
Überprüfen der Ausführung von Videoverarbeitungsinhalten mit der Videoverarbeitungsengine
VBIB – Vertex- und Indexpufferüberprüfung
VBIB – Vertex- und Indexpufferüberprüfung (WoW64)
Überprüft, ob die Kernelblockierungsliste ordnungsgemäße Informationen zurückgibt
Überprüft, ob die Laufzeitblockierungsliste ordnungsgemäße Informationen zurückgibt
Überprüfen von DisplayPort
Überprüfen der Unterstützung der Ausführung über den Treiberspeicher und der Dateiversionsverwaltung (Grafiktreiber)
Überprüfen der für VESA und CEA erforderlichen Anzeigemodi
VerifyDefaults
VerifyReservation
VerifySurpriseRemoval
Vertexmischung
Vertexmischung (WoW64)
Vertexpufferrendering
Vertexpufferrendering (WoW64)
Vertexpufferaustausch
Vertexpufferaustausch (WoW64)
Vertexformate
Vertexformate (WoW64)
Vertexformate- TnL
Vertexformate- TnL (WoW64)
Vertex-Shader
Vertex-Shader (WoW64)
Vertex-Shader – Präzision
Vertex-Shader – Präzision (WoW64)
Vertex-Tweening
Vertex-Tweening (WoW64)
VideoProcessor – Einfache Rotationstests
Viewport-Clipping
Viewport-Clipping (WoW64)
Volumentextur
Volumentextur (WoW64)
W-Puffer
W-Puffer (WoW64)
W-Vergleich
W-Vergleich (WoW64)
WDDM – LockConfirm11-Test – ReadOnlyCacheType
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Aufheben von Commit erzwingen – Test
WDDM – OfferReclaim11 – OfferResources1 ReclaimResources1 API – Test
WDDM 2.6 – Unterstützung der variablen Aktualisierungsrate – Test
WDDM 2.7 – Hardwareplanung deaktiviert
WDDM 2.7 – OneCore-Containertest
WDDM2 – LockConfirm-Test – Inhalt durch BAR1 bestätigen
WDDM2.2 – Periodische Framebenachrichtigung – Abbruch bei Moduswechsel – CPU wartet
WDDM2.2 – Periodische Framebenachrichtigung – Abbruch bei Moduswechsel – GPU wartet
WDDM2.2 – Periodische Framebenachrichtigung – Mehrere Frames voraus
WDDM 2.2 – Periodische Framebenachrichtigungen – Präzision an verschiedenen Punkten des VSYNC-Intervalls
WDDM 2.2 – Periodische Framebenachrichtigungen – Präzision bei gleichzeitigen Benachrichtigungen an verschiedenen Punkten des VSYNC-Intervalls
WDDM 2.2 – Periodische Framebenachrichtigungen – Testen ungültiger Parameter
WDDM 2.2 – Periodische Framebenachrichtigungen – Sehr nah beieinander
WDDM 2.2 – Periodische Framebenachrichtigungen – Sehr nah an der VSync-Grenze
WDDM2.4 – Obligatorische Großbuchstaben
WDDM2.5 – Universeller ApiValidator-Test
WDDM2.7 – NonDX-Paravirtualisierung – OpenCL VAIL
WDDM2.7 - NonDX-Paravirtualisierung – OpenCL VM
WDDM2.7 – NonDX-Paravirtualisierung – OpenGL VAIL
WDDM2.7 - NonDX-Paravirtualisierung – OpenGL VM
WDDM2.7 – NonDX-Paravirtualisierung – Vulkan VAIL
WDDM2.7 – NonDX-Paravirtualisierung – Vulkan VM
WDDM2.7 – OneCore ApiValidator-Test
WDDM2.7 – Abfrageadapter-Leistungsdaten – Testadapter – Leistungsgrenzen
WDDM2.7 – Abfrageadapter-Leistungsdaten – Testadapter – Leistungsdaten
WDDM2.7 – Abfrageadapter-Leistungsdaten – Test-GPU-Version
WDDM2.7 – Abfrageadapter-Leistungsdaten – Testknoten-Leistungsdaten
WDDM2.7 – Abfragestatistik – QueryAdapterStatistics
WDDM2.7 – Abfragestatistik – QueryNodeStatistics
WGF11 – Async (Teilmenge)
WGF11 – Überblenden (Teilmenge)
WGF11 – Clipping (Teilmenge)
WGF11 – Computeshader (nur Compute)
WGF11 Computeshader (ComputeOnly) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 – Computeshader (Teilmenge)
WGF11 – Tiefenschablone (Teilmenge)
WGF11 – Zeichnen (Teilmenge)
WGF11 – Füllregeln (Teilmenge)
WGF11 – Filter (Teilmenge)
WGF11 – Eingabe-Assembler (Teilmenge)
WGF11 – Multisample (Teilmenge)
WGF11 – Renderziele (Teilmenge)
WGF11 – Ressourcenzugriff (Teilmenge)
WGF11 – Shader 5x (Teilmenge)
WGF11 – SharedResources (Teilmenge)
WGF11 – Streamout (Teilmenge)
WGF11 – Tessellation (Teilmenge)
WGFVidMMWDDM1_2 – CacheCoherency – FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 – CacheCoherency – FL9.1
Warten auf VBlank
Warten auf VBlank (WoW64)
WDDM – OfferReclaim11 – Zuordnungszustände – Test
WDDM – OfferReclaim11 – API-Test
WDDM – OfferReclaim11 – Standardtest
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Vollständiger Test
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Unvollständiger Test
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Null-Test
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Partieller Test
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Abfragetest
WDDM – OfferReclaim11 – Commit aufheben – Wiederverwendeter Test
WDDM – OfferReclaim11 – Niedrigerer Commit-Test
WDDM – OfferReclaim11 – Anbieten von Zuständen – Test
WDDM – OfferReclaim11 – Freigeben von Fehler – Test
WDDM – OfferReclaim11 – Freigegebene Zuordnung – Test
WDDM – Bitumkehrung – Ungültiger Parameter – Fünfte Gruppe
WDDM – Bitumkehrung – Ungültiger Parameter – Erste Gruppe
WDDM – Bitumkehrung – Ungültiger Parameter – Vierte Gruppe
WDDM – Bitumkehrung – Ungültiger Parameter – Zweite Gruppe
WDDM – Bitumkehrung – Ungültiger Parameter – Dritte Gruppe
WDDM Blt
WDDM Blt – Tiefe
WDDM Blt – Tiefe (WoW64)
WDDM Blt – DepthFill
WDDM Blt – DepthFill (WoW64)
WDDM Blt – Strecken
WDDM Blt – Strecken (WoW64)
WDDM Blt (WoW64)
WDDM BVT2
WDDM BVT2 (WoW64)
WDDM – Kohärenz
WDDM – Prozessorübergreifend
WDDM – Prozessorübergreifend (WoW64)
WDDM – Inaktive Sperre
WDDM – DMA-Teilung (Teilungspunkte erzwingen)
WDDM – DMA-Teilung (Teilungspunkte erzwingen) (WoW64)
WDDM – FlipQueue
WDDM – Fuzzer-Zuordnung – Ungültiger Parameter
WDDM – Fuzzer-Befehlspuffer – Ungültiger Parameter
WDDM – Fuzzer – Sonstiges – Ungültiger Parameter
WDDM – GammaRamp
WDDM – Handles – Ungültiger Parameter – Erste Gruppe
WDDM – Handles – Ungültiger Parameter – Zweite Gruppe
WDDM – Handles – Ungültiger Parameter – Dritte Gruppe
WDDM – HPD-Benachrichtigungstest (manuell)
WDDM – LockConfirm
WDDM – LockConfirm (WoW64)
WDDM – Locksmith
WDDM – ManagedPrimary
WDDM – ManagedPrimary (WoW64)
WDDM – Maximale Kontexte
WDDM – ModeChange
WDDM – ModifyVAD
WDDM – Overlay
WDDM – Overlay (WoW64)
WDDM – Pass-Through
WDDM – Pass-Through – Sperren
WDDM – Pass-Through – Sperren (WoW64)
WDDM – Pass-Through – QueryResidency
WDDM – Pass-Through – QueryResidency (WoW64)
WDDM – Pass-Through (WoW64)
WDDM – PnPMultiModeSwitch-Test
WDDM – PnPStop-Test
WDDM – PnPStopModeSwitch-Test
WDDM – PresentStats – Präsentieren der Statistik – Test
WDDM – Primäre Oberfläche
WDDM – Primäre Oberfläche (WoW64)
WDDM – Prozesslegende
WDDM – RotateBlt-Vollbild-ColorFillPresent
WDDM – RotateBlt-Vollbild-ColorFillPresent (WoW64)
WDDM – RotateBlt-Fenster-D3D
WDDM – RotateBlt-Window-D3D (WoW64)
WDDM – RotateBlt-Fenster-GDI
WDDM – RotateBlt-Fenster-GDI (WoW64)
WDDM – Sch_Stress
WDDM – Planerbelastung (AlwaysRepatch)
WDDM – Planerbelastung (Kein PrePatching)
WDDM – Sync – VolBlt-Test
WDDM – Sync – VolBlt-Test (WoW64)
WDDM – Sync-Test
WDDM – Sync-Test (WoW64)
WDDM – Toaster – Ungültiger Parameter – Fünfte Gruppe
WDDM – Toaster – Ungültiger Parameter – Erste Gruppe
WDDM – Toaster – Ungültiger Parameter – Vierte Gruppe
WDDM – Toaster – Ungültiger Parameter – Zweite Gruppe
WDDM – Toaster – Ungültiger Parameter – Sechste Gruppe
WDDM – Toaster – Ungültiger Parameter – Dritte Gruppe
WDDM – Aufheben der Zuordnung des Segments zu DummyPage – Überprüfung
WDDM – WSSections
WDDM2 – Resident machen – Standardtest überprüfen
WDDM2 – Resident machen – Überprüfen der Unterstützung – Test
WDDM2 – Zuordnen der Standardtextur – Standardtest
WDDM2 – Zuordnen der Standardtextur – Geräteabhängiges Layout – Test
WDDM2 – Zuordnen der Standardtextur – Zeilenweise absteigendes Layout – Test
WDDM2 – Zuordnen der Standardtextur – Swizzle-Standardlayout – Test
WDDM2 – Speicherbudgettest – Periodischer Trim 11-Test
WDDM2 – Speicherbudgettest – Periodischer Trim 9-Test
WDDM2 – Speicherbudgettest – Kürzen auf Budget 11 – Test
WDDM2 – Speicherbudgettest – Kürzen auf Budget 9 – Test
WDDM2 – OfferReclaim11 – Arbeitsseiten – Test
WDDM2 – OfferReclaim12 – Standardtest
WDDM2 – Seitenfehlertest – Verursachen von Fehler 11 – Test
WDDM2 – Seitenfehlertest – Verursachen von Fehler 12 – Test
WDDM2 – Seitenfehlertest – Verursachen von Fehler 9 – Test
WDDM2.1 – Aktualisieren der Zuordnungseigenschaft
WDDM20 – Virtueller Modus – Test
WGF – Erstellen eines Geräts
WGF – Erstellen eines Geräts (WoW64)
WGF – Unterstützung der Featureebene 9.3
WGF – Unterstützung der Featureebene 9.3 (WoW64)
WGF11 -- Multi-Threading -- Unidirektionaler Belastungstest
WGF11 -- Multi-Threading -- Unidirektionaler Belastungstest (FeatureLevel 10.0)
WGF11 – Multithreading – Unidirektionaler Belastungstest (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 – Multithreading – Unidirektionaler Belastungstest (WoW64)
WGF11 -- Multi-Threading -- Bidirektionaler Belastungstest
WGF11 -- Multi-Threading -- Bidirektionaler Belastungstest – Nicht binden
WGF11 -- Multi-Threading -- Bidirektionaler Belastungstest – Nicht binden (FeatureLevel 10.0)
WGF11 – Multithreading – Bidirektionaler Belastungstest – Nicht binden (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 – Multithreading – Bidirektionaler Belastungstest – Nicht binden (WoW64)
WGF11 -- Multi-Threading -- Bidirektionaler Belastungstest – Unmittelbarer Kontext
WGF11 -- Multi-Threading -- Bidirektionaler Belastungstest – Unmittelbarer Kontext (FeatureLevel 10.0)
WGF11 – Multithreading – Bidirektionaler Belastungstest – Unmittelbarer Kontext (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-Threading -- Bidirektionaler Belastungstest (FeatureLevel 10.0)
WGF11 – Multi-Threading – Bidirektionaler Belastungstest (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 – Multi-Threading – Bidirektionaler Belastungstest (WoW64)
WGF11 – Async
WGF11 – Async – DeferredContext
WGF11 – Async – DeferredContext (WoW64)
WGF11 – Async (mobil)
WGF11 – Async (WoW64)
WGF11 – Async verzögert (mobil)
WGF11 – Überblenden
WGF11 – Überblenden – LogicOps
WGF11 – Überblenden – LogicOps (WoW64)
WGF11 – Überblenden (nur D3D10 HW)
WGF11 – Überblenden (nur D3D10 HW) (WoW64)
WGF11 – Überblenden (Featurelevel 10.0) (Pri-1)
WGF11 – Überblenden (Featurelevel 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 – Überblenden (mobil)
WGF11 – Überblenden (WoW64)
WGF11 – Clipping
WGF11 – Clipping (mobil)
WGF11 – Clipping (WoW64)
WGF11 – Compute (mobil)
WGF11 – Computeshader
WGF11 – Computeshader – Verteilung und GroupSharedMemory
WGF11 – Computeshader – Verteilung und GroupSharedMemory (WoW64)
WGF11 – Computeshader (nur D3D10.x HW)
WGF11 – Computeshader (nur D3D10.x HW) (WoW64)
WGF11 – Computeshader (FL 10.0) (Pri-1)
WGF11 – Computeshader (FL 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 – Computeshader (WoW64)
WGF11 D3DWDDM
WGF11 D3DWDDM (Mobile)
WGF11 D3DWDDM (WoW64)
WGF11 – Tiefenschablone
WGF11 – Tiefenschablone (mobil)
WGF11 – Tiefenschablone (WoW64)
WGF11 – Zeichnen
WGF11 – Zeichnen (mobil)
WGF11 – Zeichnen (WoW64)
WGF11 – Füllregeln
WGF11 – Füllregeln (mobil)
WGF11 – Füllregeln (WoW64)
WGF11 – Filter
WGF11 – Filter (mobil)
WGF11 Filter (WoW64)
WGF11 – Geometrieshader
WGF11 – Geometrieshader (mobil)
WGF11 – Geometrieshader (WoW64)
WGF11 – Eingabe-Assembler
WGF11 – Eingabe-Assembler (mobil)
WGF11 – Eingabe-Assembler (WoW64)
WGF11 – Schnittstellen
WGF11 – Schnittstellen (mobil)
WGF11 – Schnittstellen (WoW64)
WGF11 – Multisample
WGF11 – Multisample (mobil)
WGF11 – Multisample (WoW64)
WGF11 – Pixelshader
WGF11 – Pixelshader (mobil)
WGF11 – Pixelshader (WoW64)
WGF11 – Präzision
WGF11 – Präzision (mobil)
WGF11 – Präzision (WoW64)
WGF11 – Rasterizer
WGF11 – Rasterizer (mobil)
WGF11 – Rasterizer (WoW64)
WGF11 – Renderziele
WGF11 – Renderziele (mobil)
WGF11 – Renderziele (WoW64)
WGF11 – Ressourcenzugriff
WGF11 – Ressourcenzugriff (mobil)
WGF11 – Ressourcenzugriff (WoW64)
WGF11 – Ressourcenformate
WGF11 – Ressourcenformate – BGRA-Unterstützung unter 10.x
WGF11 – Ressourcenformate – BGRA-Unterstützung unter 10.x (WoW64)
WGF11 – Ressourcenformate (mobil)
WGF11 – Ressourcenformate (WoW64)
WGF11 – Shader 5x
WGF11 – Shader 5x – DoubleArith
WGF11 – Shader 5x – DoubleArith (WoW64)
WGF11 – Shader 5x – Erweiterte Shaderanweisungen mit doppelter Präzision
WGF11 – Shader 5x – Erweiterte Shaderanweisungen mit doppelter Präzision (WoW64)
WGF11 – Shader 5x (WoW64)
WGF11 – Shader 5x (mobil)
WGF11 – SharedResources
WGF11 – SharedResources (mobil)
WGF11 – SharedResources (WoW64)
WGF11 – Streamout
WGF11 – Streamout (mobil)
WGF11 – Streamout (WoW64)
WGF11 – Tessellation
WGF11 – Tessellation (mobil)
WGF11 – Tessellation (WoW64)
WGF11 – TiledResources
WGF11 – TiledResources (mobil)
WGF11 – TiledResources (WoW64)
WGF11 – Vertex-Shader
WGF11 – Vertex-Shader (mobil)
WGF11 – Vertex-Shader (WoW64)
WGF11 – Viewports
WGF11 – Viewports (mobil)
WGF11 – Viewports (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 – UMDLogging – FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 – UMDLogging – FL9.1
WHQL FPO-Optimierungsprüfung für Kernelvideotreiber (1.1)
WHQL FPO-Optimierungsprüfung für Kernelvideotreiber (1.2)
Überprüfung des Windows-Clientsystems auf Unterstützung von WDDM 1.1 oder höherem Anzeigetreiber
Wireframe
Wireframe – TnL
Wireframe – TnL (WoW64)
Wireframe (WoW64)
Drahtlose Anzeige – Überprüfen von 1080p
Drahtlose Anzeige – Überprüfen des Anschlusstyps
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Container-ID – Test
Drahtlose Anzeige – Überprüfen von EDID
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Framequalität
Drahtlose Anzeige – Überprüfen des Ruhezustands
Drahtlose Anzeige – Überprüfen des Nachrichtentimeouts
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Miracast-Unterstützung
Drahtlose Anzeige – Überprüfen des Moduswechsels
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Monitorankunft oder des -abgangs
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Trennung des Monitors
Drahtlose Anzeige – Überprüfen, dass der Monitor ausgeschaltet ist
Drahtlose Anzeige – Überprüfen, dass OPM an realer Senke ist
Drahtlose Anzeige – Überprüfen von PnpStop
Drahtlose Anzeige – Überprüfen des Protokolls
Drahtlose Anzeige – Überprüfen, dass die Sitzung verbunden oder nicht verbunden ist
Drahtlose Anzeige – Überprüfen, dass die Verbindung der Senke getrennt ist
Drahtlose Anzeige – Überprüfen, dass bei der Senke beim Festlegen des Modus ein Fehler aufgetreten ist
Drahtlose Anzeige – Überprüfen des Standbymodus
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Stabilität
Drahtlose Anzeige – Überprüfen von TDR
Drahtlose Anzeige – Überprüfen der Topologie
WLP – MultiTexturing
WLP – MultiTexturing (WoW64)
WLP – RGB-Rasterung
WLP – RGB-Rasterung – Mobil (WoW64)
WLP – RGB-Rasterung (WoW64)
WLP – Spiegel
WLP – Spiegel (WoW64)
WLP – Texturgrößen
WLP – Texturgrößen (WoW64)
WMV – MultiInstance-Test 405
WMV – MultiInstance-Test 406
WMV – Wiedergabetest 32
WMV – Wiedergabetest 34
WMV – Wiedergabetest 35
WMV – Wiedergabetest 36
WMV – Wiedergabetest 37
WMV – Wiedergabetest 38
WMV – Wiedergabetest 39
WMV – Wiedergabetest 40
WMV – Wiedergabetest 41
WMV – Wiedergabetest 42
WMV – Wiedergabetest 43
WMV – Belastungstest 305
XVP – Test 1
XVP – Test 10
XVP – Test 109
XVP – Test 11
XVP – Test 110
XVP – Test 2
XVP – Test 3
XVP – Test 4
XVP – Test 5
XVP – Test 6
XVP – Test 92
ZeroStateTransitions
iFlip – Desktop darstellen – Multihead (erfordert mindestens zwei Monitore)
iFlip – UAP darstellen – Multihead (erfordert mindestens zwei Monitore)