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Liest Daten aus einem Konsoleneingabepuffer und entfernt sie aus dem Puffer mit konfigurierbarem Verhalten.
Syntax
BOOL WINAPI ReadConsoleInputEx(
_In_ HANDLE hConsoleInput,
_Out_ PINPUT_RECORD lpBuffer,
_In_ DWORD nLength,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsRead,
_In_ USHORT wFlags
);
Parameter
hConsoleInput [in]
Ein Handle für den Konsoleneingabe-Puffer. Das Handle muss über das Zugriffsrecht GENERIC_READ verfügen. Weitere Informationen finden Sie unter Sicherheit und Zugriffsrechte für Konsolenpuffer.
lpBuffer [out]
Ein Zeiger auf ein Array von INPUT_RECORD Strukturen, die die Eingabepufferdaten empfangen.
nLength [in]
Die Größe des Arrays, auf das der lpBuffer-Parameter in Arrayelementen verweist.
lpNumberOfEventsRead [out]
Ein Zeiger auf eine Variable, die die Anzahl der gelesenen Eingabedatensätze empfängt.
wFlags [in]
Eine Reihe von Flags (ORed zusammengehörend), die das Leseverhalten der Konsole angeben.
| value | Bedeutung |
|---|---|
CONSOLE_READ_NOREMOVE0x0001 |
Lassen Sie die Ereignisse im Eingabepuffer (wie in PeekConsoleInput) |
CONSOLE_READ_NOWAIT0x0002 |
Gibt sofort zurück, auch wenn im Eingabepuffer keine Ereignisse vorhanden sind. |
Rückgabewert
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ungleich Null.
Wenn die Funktion fehlerhaft ist, ist der Rückgabewert null. Um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten, rufen Sie GetLastError auf.
Hinweise
Diese Funktion ist eine konfigurierbare Version von ReadConsoleInput. Weitere Betriebsdetails finden Sie in den Hinweisen ReadConsoleInput .
Der Aufruf von ReadConsoleInputEx mit den Flags CONSOLE_READ_NOREMOVE | CONSOLE_READ_NOWAIT ist gleichbedeutend mit dem Aufruf von PeekConsoleInput.
Diese Funktion ist in den Windows-Konsolenheadern nicht vorhanden. Um von einer C- oder C++-Anwendung darauf zugreifen zu können, schließen Sie die folgenden Deklarationen ein, und verknüpfen Sie kernel32.dll dynamisch wie oben erwähnt.
#ifndef CONSOLE_READ_NOREMOVE
#define CONSOLE_READ_NOREMOVE 0x0001
#endif
#ifndef CONSOLE_READ_NOWAIT
#define CONSOLE_READ_NOWAIT 0x0002
#endif
BOOL
WINAPI
ReadConsoleInputExA(
_In_ HANDLE hConsoleInput,
_Out_writes_(nLength) PINPUT_RECORD lpBuffer,
_In_ DWORD nLength,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsRead,
_In_ USHORT wFlags);
BOOL
WINAPI
ReadConsoleInputExW(
_In_ HANDLE hConsoleInput,
_Out_writes_(nLength) PINPUT_RECORD lpBuffer,
_In_ DWORD nLength,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsRead,
_In_ USHORT wFlags);
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2003 [nur Desktop-Apps] |
| Kopfzeile | keine, siehe Hinweise |
| Bibliothek | keine, siehe Hinweise |
| DLL | Kernel32.dll |
| Unicode- und ANSI-Namen | ReadConsoleInputExW (Unicode) und ReadConsoleInputExA (ANSI) |