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Legt einen Pixel-Shader auf das Gerät fest.
Syntax
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Parameter
[in] pPixelShader
Typ: ID3D10PixelShader*
Zeiger auf einen Pixel-Shader (siehe ID3D10PixelShader). Durch das Übergeben von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |