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D3D10_BUFFER_RTV Struktur (d3d10.h)

Gibt die Elemente aus einem Puffer Ressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_RTV;

Angehörige

FirstElement

Typ: UINT-

Anzahl der Bytes zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, auf das zugegriffen werden soll.

ElementOffset

Typ: UINT-

Der Offset des ersten Elements in der Ansicht für den Zugriff relativ zu Element 0.

NumElements

Typ: UINT-

Die Gesamtanzahl der Elemente in der Ansicht.

ElementWidth

Typ: UINT-

Die Breite der einzelnen Elemente (in Byte). Dies kann aus dem format bestimmt werden, das in der Beschreibung der Renderzielansicht gespeichert ist.

Bemerkungen

Eine Renderzielansicht ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Erstellen Sie eine Renderzielansicht, indem Sie ID3D10Device::CreateRenderTargetViewaufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d10.h

Siehe auch

Ressourcenstrukturen