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Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;
Member
MostDetailedMip
Typ: UINT
Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels -1.
MipLevels
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Mipmap-Ebenen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d10.h |