Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.
Vererbung
Die ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11RenderTargetView verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D11RenderTargetView::GetDesc Ruft die Eigenschaften einer Renderzielansicht ab. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc) |
Hinweise
Rufen Sie ID3D11Device::CreateRenderTargetView auf, um eine Renderzielansicht zu erstellen. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets auf.
Ein Rendertarget ist eine Ressource, die von der Output-Merger-Phase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel sollte auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |