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Erstellt eine Shadermodulschnittstelle aus Quelldaten für das Shadermodul.
Syntax
HRESULT D3DLoadModule(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T cbSrcDataSize,
[out] ID3D11Module **ppModule
);
Parameter
[in] pSrcData
Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf die Quelldaten für das Shadermodul.
[in] cbSrcDataSize
Typ: SIZE_T
Die Größe des Speicherblocks in Bytes, auf den pSrcData verweist.
[out] ppModule
Typ: ID3D11Module**
Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3D11Module-Schnittstelle empfängt, die für die erneute Bindung von Shaderressourcen verwendet wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3dcompiler.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |