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Ermöglicht einem Aufrufer, die Kanaltiefe einer Phase in der Renderingpipeline zu steuern.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULTWert: 0 Die Kanaltiefe ist die Standardeinstellung. Sie wird von den Eingaben geerbt. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1Wert: 1 Die Kanaltiefe ist 1. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4Wert: 4 Die Kanaltiefe beträgt 4. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |