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Vergleichsoptionen.
Syntax
typedef enum D3D10_COMPARISON_FUNC {
D3D10_COMPARISON_NEVER = 1,
D3D10_COMPARISON_LESS = 2,
D3D10_COMPARISON_EQUAL = 3,
D3D10_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
D3D10_COMPARISON_GREATER = 5,
D3D10_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
D3D10_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
D3D10_COMPARISON_ALWAYS = 8
} ;
Konstanten
D3D10_COMPARISON_NEVERWert: 1 Bestehen Sie den Vergleich nie. |
D3D10_COMPARISON_LESSWert: 2 Wenn die Quelldaten kleiner als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D10_COMPARISON_EQUALWert: 3 Wenn die Quelldaten gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D10_COMPARISON_LESS_EQUALWert: 4 Wenn die Quelldaten kleiner oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich abgeschlossen. |
D3D10_COMPARISON_GREATERWert: 5 Wenn die Quelldaten größer als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D10_COMPARISON_NOT_EQUALWert: 6 Wenn die Quelldaten nicht gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D10_COMPARISON_GREATER_EQUALWert: 7 Wenn die Quelldaten größer oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich bestanden. |
D3D10_COMPARISON_ALWAYSWert: 8 Bestehen Sie immer den Vergleich. |
Hinweise
Eine Vergleichsoption bestimmt, ob die Runtime Quelldaten (neu) mit Zieldaten (vorhandene) vergleicht, bevor die neuen Daten gespeichert werden. Die Vergleichsoption wird in einer Beschreibung deklariert, bevor ein Objekt erstellt wird. Mit der API können Sie eine Vergleichsoption für einen Tiefenschablonenpuffer (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC), Tiefenschablonenvorgänge (siehe D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC) oder Samplerstatus (siehe D3D10_SAMPLER_DESC) festlegen.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d10.h |