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Startet die Sammlung von GPU-Daten.
Syntax
void Begin();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Durch Aufrufen von Begin wird die asynchrone Sammlung von GPU-Daten gestartet. Der Aufruf von ID3D10Asynchronous::End bewirkt, dass die Datensammlung beendet wird.
Weitere Informationen finden Sie unter ID3D10Asynchrone Schnittstelle .
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |