Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Zeichnen Sie nicht indizierte, nicht instanzierte Grundtypen.
Syntax
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parameter
[in] VertexCount
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Scheitelpunkte.
[in] StartVertexLocation
Typ: UINT
Index des ersten Scheitelpunkts, der normalerweise ein Offset in einem Vertexpuffer ist; Es kann auch als erste Vertex-ID verwendet werden, die für einen Shaderparameter generiert wird, der mit der SV_TargetIdSystemwertsemantik gekennzeichnet ist.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.
Die Scheitelpunktdaten für einen Zeichnungsaufruf stammen normalerweise aus einem Vertexpuffer, der an die Pipeline gebunden ist. Sie können die Vertexdaten jedoch auch aus einem Shader bereitstellen, der Vertexdaten enthält, die mit der SV_VertexIdSystemwertsemantik gekennzeichnet sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |