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Binden Sie ein Eingabelayoutobjekt an die Eingabe-Assembler-Phase.
Syntax
void IASetInputLayout(
[in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);
Parameter
[in] pInputLayout
Typ: ID3D10InputLayout*
Ein Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt (siehe ID3D10InputLayout), das die Eingabepuffer beschreibt, die von der IA-Phase gelesen werden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eingabelayoutobjekte beschreiben, wie Vertexpufferdaten in die IA-Pipelinephase gestreamt werden. Um ein Eingabelayoutobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateInputLayout auf.
Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |