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Syntax
void Leave();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Funktion wird in der Regel in Multithreadanwendungen verwendet, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden muss. ID3D10Multithread::Enter wird in der Regel am Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und diese Funktion wird normalerweise nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |