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Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen.
Vererbung
Die ID3D10Resource-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10Resource-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D10Resource::GetEvictionPriority Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
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ID3D10Resource::GetType Rufen Sie den Typ der Ressource ab. (ID3D10Resource.GetType) |
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ID3D10Resource::SetEvictionPriority Legen Sie die Räumungspriorität einer Ressource fest. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Hinweise
Eine Ressourcenschnittstelle kann nicht direkt erstellt werden. stattdessen werden Puffer und Texturen erstellt, die von einer Ressourcenschnittstelle erben (siehe Erstellen von Pufferressourcen oder Erstellen von Texturressourcen).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |