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Eine Samplerzustandsschnittstelle greift auf den Samplerzustand für eine Textur zu.
Vererbung
Die ID3D10SamplerState-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10SamplerState verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10SamplerState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D10SamplerState::GetDesc Ruft den Samplerzustand ab. |
Hinweise
Erstellen Sie ein sampler-state-Objekt, indem Sie ID3D10Device::CreateSamplerState aufrufen.
Um den Samplerzustand zu initialisieren, binden Sie das sampler-state-Objekt an die Pipeline, indem Sie ID3D10Device::VSSetSamplers, ID3D10Device::GSSetSamplers oder ID3D10Device::P SSetSamplers aufrufen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |