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Rufen Sie eine Vertex-Shader-Beschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetVertexShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] pDesc
Typ: D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Vertex-Shader-Beschreibung (siehe D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Effektdurchlauf kann Renderzustandszuweisungen und Shaderobjektzuweisungen enthalten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |