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Erstellen Sie einen Puffer.
Syntax
HRESULT D3D10CreateBlob(
[in] SIZE_T NumBytes,
[out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);
Parameter
[in] NumBytes
Typ: SIZE_T
Anzahl der Bytes im Blob.
[out] ppBuffer
Typ: LPD3D10BLOB*
Die Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10misc.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |