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Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Konstanten
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTIONWert: 0 Definiert eine Art von Beschädigung, die aufgetreten ist. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERRORDefiniert eine Fehlermeldung. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNINGDefiniert eine Warnmeldung. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFODefiniert eine Informationsmeldung. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE |
Hinweise
Verwenden Sie diese Werte, um Nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter für eine Informationswarteschlange zu durchlaufen (siehe D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Diese API wird von ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage verwendet.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d10sdklayers.h (einschließlich D3D10.h) |