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Eine Switch-to-Reference-Schnittstelle (siehe Switch-to-Reference Layer) ermöglicht es einer Anwendung, zwischen einem Hardware- und Softwaregerät zu wechseln.
Erbschaft
Die ID3D10SwitchToRef--Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild-. ID3D10SwitchToRef verfügt auch über die folgenden Membertypen:
Methodik
Die ID3D10SwitchToRef--Schnittstelle weist diese Methoden auf.
|
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der den Typ des verwendeten Geräts angibt. |
|
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef Wechseln sie zwischen einer Hardware und einem Softwaregerät. |
Bemerkungen
Diese Schnittstelle wird durch Aufrufen QueryInterface- für eine ID3D10Device Interface abgerufen, die mit dem D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF-Flag erstellt wurde.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform- | Fenster |
| Header- | d3d10sdklayers.h |