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Legen Sie den Rasterisierungsstatus für die Rasterphase der Pipeline fest.
Syntax
void RSSetState(
[in, optional] ID3D11RasterizerState *pRasterizerState
);
Parameter
[in, optional] pRasterizerState
Typ: ID3D11RasterizerState*
Zeiger auf eine Rasterizer-Zustandsschnittstelle (siehe ID3D11RasterizerState), um an die Pipeline zu binden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Rufen Sie ID3D11Device::CreateRasterizerState auf, um eine Rasterizer-Statusschnittstelle zu erstellen.
Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |