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Initialisiert eine instance eines Shadermoduls, das für die Neubindung von Ressourcen verwendet wird.
Syntax
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
Parameter
[in, optional] pNamespace
Typ: LPCSTR
Der Name eines zu initialisierenden Shadermoduls. Dies kann NULL sein, wenn Sie keinen Namen für das Modul angeben möchten.
[out] ppModuleInstance
Typ: ID3D11ModuleInstance**
Die Adresse eines Zeigers auf eine zu initialisierende ID3D11ModuleInstance-Schnittstelle .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |