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Rufen Sie eine Shadervariablenbeschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetDesc(
[out] D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc
);
Parameter
[out] pDesc
Typ: D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC*
Ein Zeiger auf eine Shadervariablenbeschreibung (siehe D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Diese Methode kann verwendet werden, um zu bestimmen, ob die ID3D11ShaderReflectionVariable-Schnittstelle gültig ist. Die Methode gibt E_FAIL zurück, wenn die Variable ungültig ist.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |