Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf den Variablentyp.
Methoden
Die ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetBaseClass Ruft eine ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstellenschnittstelle ab, die den Variablenbasisklassentyp enthält. |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc Rufen Sie die Beschreibung eines Shaderreflektionsvariablentyps ab. (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc) |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetInterfaceByIndex Ruft eine Schnittstelle nach Index ab. |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex Die ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h)-Methode ruft einen Shader-Reflection-Variablentyp nach Index ab. |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ nach Name ab. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName) |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ ab. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName) |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetNumInterfaces Ruft die Anzahl der Schnittstellen ab. (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces) |
|
ID3D11ShaderReflectionType::GetSubType Ruft die Basisklasse einer Klasse ab. (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType) |
|
ID3D11ShaderReflectionType::ImplementsInterface Gibt an, ob ein Klassentyp eine Schnittstelle implementiert. (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface) |
|
ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual Gibt an, ob zwei ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstellenzeiger denselben zugrunde liegenden Typ aufweisen. |
|
ID3D11ShaderReflectionType::IsOfType Gibt an, ob eine Variable vom angegebenen Typ ist. (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType) |
Hinweise
Ruft eine Shader-Reflection-Type-Schnittstelle ab, ruft ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, sodass Sie sich keine Gedanken über die Anzahl von Verweisen oder das Freigeben der Schnittstelle machen müssen, wenn Sie damit fertig sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |