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Erstellen Sie ein Samplerobjekt, das Samplinginformationen für eine Textur kapselt.
Syntax
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parameter
[in] pDesc
Typ: const D3D12_SAMPLER_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D12_SAMPLER_DESC Struktur, die den Sampler beschreibt.
[in] DestDescriptor
Typ: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Beschreibt das CPU-Deskriptorhandle, das den Start des Heaps darstellt, der den Sampler enthält.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12.h |
| Bibliothek | D3D12.lib |
| DLL | D3D12.dll |