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Gibt einen Tiefen- und Schablonenwert an.
Syntax
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
FLOAT Depth;
UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;
Member
Depth
Gibt den Tiefenwert an.
Stencil
Gibt den Schablonenwert an.
Hinweise
Diese Struktur wird in der D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |