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Gibt Kategorien von Debugmeldungen an. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D12InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D12InfoQueue::AddMessage identifiziert. Beim Erstellen eines Informationswarteschlangenfilters können diese Werte verwendet werden, um nachrichtenkategorien das Durchlaufen der Speicher- und Abruffilter zuzulassen oder zu verweigern.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Konstanten
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINEDWert: 0 Gibt eine benutzerdefinierte Nachricht an, siehe ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Hinweise
Dies ist Teil der Information Queue-Funktion. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D12InfoQueue-Schnittstelle .
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |