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Fügt der Debugebene GPU-Based Validierung und Synchronisierung abhängiger Befehle hinzu.
Vererbung
Die ID3D12Debug1-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12Debug1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12Debug1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D12Debug1::EnableDebugLayer Aktiviert die Debugebene. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
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ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation Diese Methode aktiviert oder deaktiviert GPU-Based Validation (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird. |
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ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Aktiviert oder deaktiviert die Synchronisierung abhängiger Befehlswarteschlangen, wenn ein D3D12-Gerät mit aktivierter Debugebene verwendet wird. |
Hinweise
Diese Schnittstelle befindet sich derzeit im Vorschaumodus.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |