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Ruft eine Variable anhand des Namens ab.
Syntax
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.
Rückgabewert
Typ: ID3D12ShaderReflectionVariable*
Gibt eine ID3D12ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12shader.h |