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Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix und projiziert die resultierenden Vektoren so, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind.
Syntax
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[out] pOutputStream
Adresse des ersten XMFLOAT2 im Zieldatenstrom.
[in] OutputStride
Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.
[in] pInputStream
Adresse des ersten XMFLOAT2 im zu transformierenden Stream.
[in] InputStride
Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
[in] VectorCount
Anzahl der zu transformierenden Vektoren.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT2 im Zieldatenstrom zurück.
Hinweise
XMVector2TransformCoordStream führt Transformationen mithilfe der Eingabematrixzeile 0 und Zeile 1 für Drehung und Skalierung und Zeile 3 für die Übersetzung aus (effektiv vorausgesetzt, dass Zeile 2 0 ist). Die w-Komponente des Eingabevektors wird als 1.0 angenommen.
Die z-Komponente des zurückgegebenen Vektors sollte ignoriert werden, und ihre w-Komponente weist den Wert 1,0 auf.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
2D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek