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Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 3D-Vektoren.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3AngleBetweenNormals(
[in] FXMVECTOR N1,
[in] FXMVECTOR N2
) noexcept;
Parameter
[in] N1
Normalisierter 3D-Vektor.
[in] N2
Normalisierter 3D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück. Der Radienwinkel zwischen N1 und N2 wird auf jede der Komponenten repliziert.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 3D-Vektoren