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Transformiert einen Stream von 3D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformNormalStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[out] pOutputStream
Adresse des ersten XMFLOAT3 im Zieldatenstrom.
[in] OutputStride
Stride in Bytes zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.
[in] pInputStream
Adresse des ersten XMFLOAT3-Datenstroms , der transformiert werden soll.
[in] InputStride
Stride in Bytes zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
[in] VectorCount
Anzahl der zu transformierenden Vektoren.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT3 im Zieldatenstrom zurück.
Hinweise
Jeder Vektor im Eingabedatenstrom muss normalisiert werden.
XMVector3TransformNormalStream führt Transformationen mithilfe der Eingabematrixzeilen 0, 1 und 2 für Drehung und Skalierung aus und ignoriert Zeile 3.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek