Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
Parameter
[in] V
4D-Vektor zur Klemmung.
[in] LengthMin
4D-Vektor, dessen Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.
[in] LengthMax
4D-Vektor, dessen Komponenten gleich der maximalen Klemmlänge sind. Die Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.
Rückgabewert
Gibt einen 4D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.
Hinweise
Diese Funktion ist identisch mit XMVector4ClampLength , mit der Ausnahme, dass LengthMin und LengthMax mithilfe von 4D-Vektoren anstelle von float-Werten bereitgestellt werden.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren