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Lädt eine XMU555 in einen XMVECTOR.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadU555(
[in] const XMU555 *pSource
) noexcept;
Parameter
[in] pSource
Adresse der zu ladenden XMU555-Struktur .
Rückgabewert
Gibt einen XMVECTOR-Wert zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wurde.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion.
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Beachten Sie, dass es sich nicht um normalisierte Werte handelt. Um in das RGBA 5/5/5/1-Format zu konvertieren, müssen Sie den resultierenden Vektor um (1.f/31.f, 1.f/31.f, 1.f/31.f, 1.f)skalieren.
Außerdem müssen Sie wahrscheinlich den Standardwert .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = .x- und .z-Wert des ALPHA-Farbvektors schwenken, da das GPU-Format BGR (nicht RGB) ist.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxpackedvector.h (directXPackedVector.h einschließen) |