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Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3SE.
Syntax
void XM_CALLCONV XMStoreFloat3SE(
[out] XMFLOAT3SE *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parameter
[out] pDestination
Adresse, an der die Daten gespeichert werden sollen.
[in] V
Vektor mit den zu speichernden Daten.
Rückgabewert
Keine.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Max = { 65472.f, 65427.f, 65427.f, 0 };
N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero(), Max);
uint32_t m[3], e[3];
ConvertToFloat14( N.x, &m[0], &e[0]);
ConvertToFloat14( N.y, &m[1], &e[1]);
ConvertToFloat14( N.z, &m[2], &e[2]);
uint32_t T = XMMax( e[0], XMMax( e[1], e[2] ) );
pDestination->xm = m[0] >> (T - e[0]);
PDestination->ym = m[1] >> (T - e[1]);
pDestination->zm = m[2] >> (T - e[2]);
pDestination->e = T;
Wenn die drei Komponenten in ihrer Größe nicht nahe beieinander liegen, wird der Exponent mit den größten Werten festgelegt, und die anderen Komponenten werden auf 0 (null) verschoben.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxpackedvector.h (directXPackedVector.h einschließen) |