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Gibt an, wie eine stark typisierte Effekteigenschaft einer zugrunde liegenden Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet wird. Diese Enumeration unterstützt die Windows.UI.Composition-API und soll nicht direkt im Code verwendet werden.
Syntax
typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;
Konstanten
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWNGibt an, dass der Wert nicht einer Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet werden kann. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECTGibt an, dass der Wert unverändert für die Direct2D-Effekteigenschaft festgelegt werden kann. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORXGibt an, dass der Wert der X-Komponente einer vektortypisierten Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet ist. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORYGibt an, dass der Wert der Y-Komponente einer vektortypisierten Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet ist. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZGibt an, dass der Wert der Z-Komponente einer vektortypisierten Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet ist. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORWGibt an, dass der Wert der W-Komponente einer vektortypisierten Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet ist. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4Gibt an, dass ein Rect-Wert einer Vector4 Direct2D-Effekteigenschaft zugeordnet ist. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREESGibt an, dass der Wert von Bogenmaßen in Grad konvertiert werden muss, bevor er für die Direct2D-Effekteigenschaft festgelegt wird. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODEGibt an, dass ein Alphamodus-Enumerationswert der Farbmatrix in den entsprechenden Direct2D-Enumerationswert konvertiert werden muss, bevor er für die Effekteigenschaft festgelegt wird. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3Gibt an, dass ein Windows.UI.Color-Wert in einen RGB Vector3 konvertiert werden muss, bevor er für die Direct2D-Effekteigenschaft festgelegt wird. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4Gibt an, dass ein Windows.UI.Color-Wert in einen RGBA Vector4 konvertiert werden muss, bevor er für die Direct2D-Effekteigenschaft festgelegt wird. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | windows.graphics.effects.interop.h |