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Die folgenden Konstanten werden in den d2d1effectauthor.hHeaderdateien , d2d1.h, d2d1_1.hund d2d1effects_2.h deklariert.
D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)
Wird beim Packen von Eingabelayoutelementen verwendet. Es gibt an, dass die Elemente zusammenhängend gepackt werden müssen.
D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0.25f)
Die Standardtoleranz für geometrische Flachungsvorgänge.
D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)
Definiert einen ungültigen Eigenschaftsindex.
Diese Konstante wird von ID2D1Properties::GetPropertyIndex zurückgegeben, um anzugeben, dass die von Ihnen angegebene benannte Eigenschaft keinen Index in der Eigenschaftenschnittstelle aufweist.
Wenn Sie diese Konstante an ID2D1Properties::GetValue oder ID2D1Properties::GetValueByName übergeben, schlägt der Aufruf fehl, und der Ausgabepuffer ist null gefüllt.
D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)
Reserviert; nicht verwenden.
D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80.0f)
Die Anzahl der Nits, die sRGB oder scRGB-Farbraum für SDR-Weiß verwendet, oder Gleitkommawerte von 1,0f. Dieser Wert ist nur konstant, wenn für den Farbraum szenenbezogene Leuchtdichte verwendet wird, was für HDR-Inhalte (High Dynamic Range) gilt. Wenn der Farbraum stattdessen die anzeigebezogene Luminanz verwendet, sollte der SDR-Weißwert von der Anzeige abgefragt werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Telefon) | Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1- und Windows-Runtime-Apps], Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 und Windows-Runtime Apps] |
| Header | d2d1effectauthor.h, d2d1.h, d2d1_1.h, d2d1effects_2.h |