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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderfunktionen:
| Funktionen | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10CompileShader- | Kompilieren eines Shaders. |
| D3D10DisassembleShader | Veraltet. Siehe D3DX10DisassembleShader. |
| D3D10GetGeometryShaderProfile | Rufen Sie das Geometrie-Shaderprofil am besten für ein bestimmtes Gerät ab. |
| D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Rufen Sie einen Puffer ab, der Shadersignaturen enthält. |
| D3D10GetInputSignatureBlob | Dient zum Abrufen eines Puffers, der Shadereingabesignaturen enthält. |
| D3D10GetOutputSignatureBlob | Ruft einen Puffer ab, der Shaderausgabesignaturen enthält. |
| D3D10GetPixelShaderProfile- | Rufen Sie das Pixel-Shaderprofil am besten für ein bestimmtes Gerät ab. |
| D3D10GetShaderDebugInfo- | Abrufen von Shaderdebuginformationen aus einem kompilierten Shader. |
| D3D10GetVertexShaderProfile- | Rufen Sie das Vertex-Shaderprofil am besten für ein bestimmtes Gerät ab. |
| D3D10PreprocessShader- | Generieren Sie eine Textzeichenfolge, die den Shadertokendatenstrom enthält. |
| D3D10ReflectShader- | Veraltet. Siehe D3DX10ReflectShader. |
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