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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den allgemeinen Versionsschnittstellen.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| ID3D10Blob | Diese Schnittstelle wird verwendet, um Daten mit beliebiger Länge zurückzugeben. |
| ID3DBlob | Diese Schnittstelle wird verwendet, um Daten beliebiger Länge zurückzugeben. |
| ID3DDestructionNotifier | Wird zum Registrieren für Rückrufe verwendet, wenn ein Direct 3D Nano-COM-Objekt zerstört wird. |
| ID3DInclude | ID3DInclude ist eine Include-Schnittstelle, die der Benutzer implementiert, um einer Anwendung das Aufrufen von benutzerüberschreibbaren Methoden zum Öffnen und Schließen von Shaderdateien #include Dateien zu ermöglichen. |
| ID3DUserDefinedAnnotation | Die ID3DUserDefinedAnnotation Schnittstelle ermöglicht es einer Anwendung, konzeptionelle Abschnitte und Markierungen innerhalb des Codeflusses der Anwendung zu beschreiben. Ein entsprechend aktiviertes Tool, z. B. Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, kann diese Abschnitte und Markierungen visuell entlang der Microsoft Direct3D-Zeitlinie des Tools anzeigen, während das Tool die Anwendung debugt. Diese visuellen Hinweise ermöglichen Es Benutzern eines solchen Tools, zu Teilen der interessanten Zeitzeile zu navigieren oder zu verstehen, welche Direct3D-Aufrufe von bestimmten Abschnitten des Codes der Anwendung erstellt werden. |