Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Kernschnittstellen.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
|
ID3D11Asynchrone |
Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU. |
|
ID3D11BlendState- |
Die Blend-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Ausgabezusammenführungsstufebinden können. |
|
ID3D11BlendState1 |
Die Blend-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Ausgabezusammenführungsstufebinden können. Diese Blend-State-Schnittstelle unterstützt logische Vorgänge sowie Mischvorgänge. |
|
ID3D11CommandList- |
Die ID3D11CommandList Schnittstelle kapselt eine Liste der Grafikbefehle für die Wiedergabe. |
|
ID3D11Counter- |
Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum Messen der GPU-Leistung. |
|
ID3D11DepthStencilState- |
Die Tiefenschablonenzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand, den Sie an die Ausgabezusammenführungsstufebinden können. |
|
ID3D11Device |
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar; sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. |
|
ID3D11Device1 |
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar; sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet.
ID3D11Device1 fügt den ID3D11Deviceneue Methoden hinzu. |
|
ID3D11Device2- |
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar; sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet.
ID3D11Device2 fügt denen in ID3D11Device1neue Methoden hinzu. |
|
ID3D11Device3- |
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar; sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet.
ID3D11Device3 fügt denen in ID3D11Device2neue Methoden hinzu. |
|
ID3D11Device4- |
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar; sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet.
ID3D11Device4 fügt den ID3D11Device3-neue Methoden hinzu, z. B. RegisterDeviceRemovedEvent und UnregisterDeviceRemoved. |
|
ID3D11Device5- |
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar; sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet.
ID3D11Device5 fügt den ID3D11Device4-neue Methoden hinzu. |
|
ID3D11DeviceChild |
Eine Geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden. |
|
ID3D11DeviceContext- |
Die ID3D11DeviceContext Schnittstelle stellt einen Gerätekontext dar, der Renderbefehle generiert. Hinweis: Die neueste Version dieser Schnittstelle ist ID3D11DeviceContext4 im Windows 10 Creators Update eingeführt. Anwendungen für Windows 10 Creators Update sollten die ID3D11DeviceContext4-Schnittstelle anstelle von ID3D11Device verwenden. |
|
ID3D11DeviceContext1 |
Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar; sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet.
ID3D11DeviceContext1 fügt den ID3D11DeviceContext-neue Methoden hinzu. |
|
ID3D11DeviceContext2- |
Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar; sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet.
ID3D11DeviceContext2 den methoden in ID3D11DeviceContext1hinzugefügt. |
|
ID3D11DeviceContext3- |
Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar; sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet.
ID3D11DeviceContext3 fügt den methoden in ID3D11DeviceContext2neue Methoden hinzu. |
|
ID3D11DeviceContext4- |
Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar; sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet.
ID3D11DeviceContext4 fügt den Methoden in ID3D11DeviceContext3neue Methoden hinzu. |
|
ID3DDeviceContextState |
Die ID3DDeviceContextState Schnittstelle stellt ein Kontextstatusobjekt dar, das Status- und Verhaltensinformationen zu einem Microsoft Direct3D-Gerät enthält. |
|
ID3D11Fence- |
Stellt einen Zaun dar, ein Objekt, das für die Synchronisierung der CPU und einer oder mehrerer GPUs verwendet wird. |
|
ID3D11InputLayout |
Eine Eingabelayoutschnittstelle enthält eine Definition, wie Vertexdaten, die im Arbeitsspeicher angeordnet sind, in die Eingabeassemblerphase der Grafikpipeline. |
|
ID3D11Multithread- |
Stellt Threadingschutz für kritische Abschnitte einer Multithreadanwendung bereit. |
|
ID3D11Predicate |
Eine Prädikatschnittstelle bestimmt, ob Geometrie abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Draw-Aufrufs verarbeitet werden soll. |
|
ID3D11Query |
Eine Abfrageschnittstelle fragt Informationen von der GPU ab. |
|
ID3D11Query1 |
Stellt ein Abfrageobjekt zum Abfragen von Informationen aus der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) dar. |
|
ID3D11RasterizerState |
Die Rasterizerstatusschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerstufebinden können. |
|
ID3D11RasterizerState1 |
Die Rasterizerstatusschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerstufebinden können. Diese Rasterizerzustandsschnittstelle unterstützt die erzwungene Beispielanzahl. |
|
ID3D11RasterizerState2 |
Die Rasterizerstatusschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerstufebinden können. Diese Rasterizerzustandsschnittstelle unterstützt erzwungene Stichprobenanzahl und konservativen Rasterungsmodus. |
|
ID3D11SamplerState |
Die Sampler-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Samplerzustand, die Sie an eine beliebige Shaderstufe der Pipeline für den Verweis durch Texturbeispielvorgänge binden können. |
Direct3D 11 implementiert Schnittstellen für: