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D3D11_RECT wird wie folgt deklariert:
typedef RECT D3D11_RECT;
Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.
Bemerkungen
Diese Struktur wird für Scissor-Rechtecke von ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects und ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|