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Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_CLEAR_VALUE : public D3D12_CLEAR_VALUE{
CD3DX12_CLEAR_VALUE();
explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};
Member
-
CD3DX12_CLEAR_VALUE()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_CLEAR_VALUE.
-
explizite CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_CLEAR_VALUE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT Format, const FLOAT color[ 4 ])
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_CLEAR_VALUE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
DXGI_FORMAT Format
FLOAT-Farbe[ 4 ]
-
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT Format, FLOAT-Tiefe, UINT8-Schablone)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_CLEAR_VALUE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
DXGI_FORMAT Format
FLOAT-Tiefe
UINT8-Schablone
-
operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|