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Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RANGE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RANGE : public D3D12_RANGE{
CD3DX12_RANGE();
explicit CD3DX12_RANGE(const D3D12_RANGE &o);
CD3DX12_RANGE(SIZE_T begin, SIZE_T end);
operator const D3D12_RANGE&() const;
};
Member
-
CD3DX12_RANGE()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_RANGE.
-
explizite CD3DX12_RANGE(const D3D12_RANGE &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_RANGE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_RANGE-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_RANGE(SIZE_T beginnen, SIZE_T Ende)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_RANGE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
SIZE_T beginnen
SIZE_T Ende
-
operator const D3D12_RANGE&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|