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Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1-Struktur ermöglicht.
Syntax
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};
Member
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.
-
explizite CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT-ShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 Tabelle
UINT-ShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|