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Die folgenden Funktionen werden in d3d12.h deklariert.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| D3D12CreateDevice | Erstellt ein Gerät, das den Anzeigeadapter darstellt. |
| D3D12CreateRootSignatureDeserializer | Deserialisiert eine Stammsignatur, sodass Sie die Layoutdefinition (D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC) bestimmen können. |
| D3D12CreateVersionedRootSignatureDeserializer | Generiert eine Schnittstelle, die die deserialisierte Datenstruktur über GetUnconvertedRootSignatureDesczurückgeben kann. |
| D3D12EnableExperimentalFeatures | Aktiviert eine Liste experimenteller Features. |
| D3D12GetDebugInterface | Ruft eine Debugschnittstelle ab. |
| D3D12GetInterface- | Wählt zur Laufzeit eine SDK-Version aus, wenn sich das System im Windows-Entwicklermodus befindet. |
| D3D12SerializeRootSignature | Serialisiert eine Stammsignatur, Version 1.0, die an ID3D12Device::CreateRootSignatureübergeben werden kann. |
| D3D12SerializeVersionedRootSignature | Serialisiert eine Stammsignatur einer beliebigen Version, die an ID3D12Device::CreateRootSignatureübergeben werden kann. |