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Konstanten, die die von einem Gerät unterstützten Vertex-Datentypen beschreiben.
| #define | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| D3DDTCAPS_UBYTE4 | 0x00000001L | 4D nicht signiertes Byte. |
| D3DDTCAPS_UBYTE4N | 0x000000002L | Normalisiert, 4D nicht signiertes Byte. Jede der vier Bytes wird normalisiert, indem sie auf 255,0 dividiert wird. |
| D3DDTCAPS_SHORT2N | 0x00000004L | Normalisiert, 2D signiert kurz, erweitert auf (erstes Byte/32767.0, zweites Byte/32767.0, 0, 1). |
| D3DDTCAPS_SHORT4N | 0x00000008L | Normalisiert, 4D signiert kurz, erweitert auf (erstes Byte/32767.0, zweites Byte/32767.0, drittes Byte/32767.0, viertes Byte/32767,0). |
| D3DDTCAPS_USHORT2N | 0x000000010L | Normalisiert, 2D unsigned short, erweitert auf (erstes Byte/65535.0, zweites Byte/65535.0, 0, 1). |
| D3DDTCAPS_USHORT4N | 0x000000020L | Normalisierte 4D ohne Vorzeichen, erweitert auf (erstes Byte/65535.0, zweites Byte/65535.0, drittes Byte/65535.0, viertes Byte/65535.0). |
| D3DDTCAPS_UDEC3 | 0x00000040L | 3D ohne Vorzeichen 10 10 10 Format erweitert auf (Wert, Wert, Wert, 1). |
| D3DDTCAPS_DEC3N | 0x00000080L | 3D signiert 10 10 10 Format normalisiert und erweitert auf (v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1). |
| D3DDTCAPS_FLOAT16_2 | 0x00000100L | 2D-16-Bit-Gleitkommazahlen. |
| D3DDTCAPS_FLOAT16_4 | 0x00000200L | 4D-16-Bit-Gleitkommazahlen. |
Diese Konstanten werden vom DeclTypes-Element von D3DCAPS9verwendet.
Konstanteninformationen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Kopfball | d3d9caps.h |
| Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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