Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Definiert Ressourcentypen.
Syntax
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Konstanten
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Surface-Ressource.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Volumeressource.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Texturressource.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Volumetexturressource.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Cubetexturressource.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Vertexpufferressource.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Indexpufferressource.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch