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Wählt das größere von x und y aus.
| ret max(x, y) |
|---|
Parameter
| Element | Beschreibung |
|---|---|
|
X |
[in] Der Eingabewert x. |
|
Y |
[in] Der Eingabewert y. |
Rückgabewert
Der x - oder y-Parameter , je nachdem, welcher Wert der größte Wert ist.
Bemerkungen
Denormale werden wie folgt behandelt:
| src0 src1-> | -inf | F | +inf | NAN |
|---|---|---|---|---|
| -inf | -inf | src1 | +inf | -inf |
| F | src0 | src0 oder src1 | +inf | src0 |
| +inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
| NaN | -inf | src1 | +inf | NaN |
F bedeutet endlich-reelle Zahl.
Typbeschreibung
| Name | Ein/Aus | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
|---|---|---|---|---|
| x | in | Skalar, Vektor oder Matrix | float, int | any |
| Y | in | identisch mit Eingabe x | float, int | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
| Ret | Rückgabetyp | identisch mit Eingabe x | float, int | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (vs_1_1 und ps_1_4) |