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Komponentenweise reziproke Quadratwurzel.
| rsq[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
|
Dest |
[in] Enthält die Ergebnisse des Vorgangs. dest = 1,0f / sqrt(src0) |
|
src0 |
[in] Die Komponenten für den Vorgang. |
Bemerkungen
Der maximale relative Fehler liegt zwischen 2 und 21.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt.
F bedeutet endlich-reelle Zahl.
| src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denormieren | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | NaN | NaN | -inf | -inf | +inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |