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Beschreibt einen ganzzahligen 4D-Vektor.
Syntax
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
Member
-
x
-
x-Komponente des Vektors.
-
y
-
y-Komponente des Vektors.
-
z
-
Z-Komponente des Vektors.
-
w
-
w-Komponente des Vektors.
-
-
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Bemerkungen
Diese Struktur ist im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung von C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im NuGet-Paket Microsoft.DXSDK.D3DX definiert sie nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMINT4 in DirectXMath.